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本文建立在基于DX11下API的ImGui使用,如果是别的图形API我还未尝试,故其他API相关请参考阅读,并不一定适用
关于Imgui显示图片,在网上搜到的教程都不符合我的DX11下显示图片的要求故写此文
最近注意到了腾讯云AI代码助手这款辅助编码工具,正好自己又有一个项目上的小需求,故决定将其求助于AI实现。
决定在哪里存储 token 值取决于多种因素,包括安全性、可扩展性、持久性和可用性等
SQLite 是一个开源的嵌入式关系型数据库管理系统。它不是作为一个独立进程运行的服务,而是作为一个库直接链接到应用程序中。这意味着使用 SQLite 的应用程...
线程A生产完数据之后不用等待线程B消费处理,直接将生产的数据放到这个容器当中;消费者线程B也不用找生产者线程A索要数据,而是直接监听容器有无数据,有数据就取出消...
在C++中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这种模式对于管理资源、控制对共享资源的访问或者创建一...
在当今的软件开发领域中,JSON(JavaScript Object Notation)已成为数据交换的标准格式之一。由于其简洁、易读和跨平台的特性,它被广泛应...
最近开始试着学习使用Typora写文档记录东西,这篇放一些常用的Markdown使用例以便回顾,并分享给大家
因为服务端的在listen之前以及listen的内容几乎一样故省略,感兴趣的可以去看
这里包含了Winsock所需的头文件,以及标准I/O流、线程、向量和互斥锁的头文件。
游戏开发,尤其是在线和多人游戏,是一个高度动态的过程,游戏设计师和开发者必须不断地引入新元素、调整规则、添加任务和奖励,以维持玩家的兴趣和参与度。在这样一个环境...
在Windows操作系统下,进程之间通信(IPC)可以通过多种机制实现,以下是一些常用的通信方法:
我在用ImGui写简单的页面时碰到了中文乱码的问题,为了解决问题,尝试了各种方法,如下是我的解决方法
最近在回顾学习C语言时一些想做但没去做的练手小玩意,并且尽量不用一些便利的库函数以此来巩固基础
实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。
用一个二维数组存储地图,一个二维数组存储地图上的数字对应的值,方便用中文替换,或者以后用贴图或者加上颜色渲染
2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。当两个相同数字的方块碰撞时,它...
关于内存的事情是很重要的,计算机和内存是紧密相连的,如果你只有一个cpu,而没有ram没有内存就什么都做不了。
C++笔试题之String类的实现 https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530482
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