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在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效...
用队列实现栈最主要的是实现栈后进先出的特点,而队列的特点是先进先出,那么我们可以用两个队列来实现
SIGINT的默认处理动作是终止进程,SIGQUIT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump,我们来验证一下
vscode远程连接指南:VScode远程连接虚拟机(ubuntu系统)_vscode连接ubuntu-CSDN博客
当快指针指向NULL或者快指针的下一个结点指向NULL的时候,慢指针刚好走到中间结点
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为...
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情况:
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生...
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称
stack的文档介绍:https://cplusplus.com/reference/stack/stack/?kw=stack
操作文件,除了上述C接口(当然,C++也有接口,其他语言也有),我们还可以采用系统接口来进行文件访问,先来直接以代码的形式,实现和上面一模一样的代码
list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口
在linux中fork函数时非常重要的函数,它从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程
每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串
三目运算符,即a>b?a:b类型的,很多时候适当的使用三目运算符可以使得代码更简洁有序,减小代码的复杂程度,接下来的例子就可以很明显的展示三目运算符的作用
游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们定义一个InitBoard()函数来进行棋盘的初始化操作
注意:由于是完全替换,在define定义标识符的时候,不要在最后加 ; 否则替换的时候会将 ; 也替换过去,会导致语法错误
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点时在上面创建的变量出了作用域就销毁
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量
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