bering

LV1
发表了文章

Lua设置函数环境—setfenv

(1)当第一个参数为一个函数时,表示设置该函数的环境 (2)当第一个参数为一个数字时,为1代表当前函数,2代表调用自己的函数,3代表调用自己的函数的函数,以此...

bering
编程算法面向对象编程
发表了文章

Lua 5.3 的调试库

如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message ...

bering
Lua编程算法C 语言
发表了文章

Lua的math库

bering
发表了文章

Python-tkinter图形界面设计初探

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

bering
Python编程算法GUI
发表了文章

AssetBundle使用模式

原文链接:https://www.jianshu.com/p/22a6876d39b5

bering
unity缓存文件存储打包API
发表了文章

我使用的Unity开发多语言处理方案

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
JSON
发表了文章

Unity内建图标

Unity version: 2018.3.0f2 Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent

bering
SVNCanvasGUIJavaScriptFlash
发表了文章

Unity中使用WWW封装下载类管理代码片段

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
发表了文章

Android Market 链接的生成与分享

范例:market://details?id=com.skyd.luckywheel

bering
HTTPJavaAndroid
发表了文章

用NGUI做游戏中的签到系统

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
https网络安全游戏
发表了文章

Unity封装定义自己喜欢的Log类型

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
unity
发表了文章

Unity中针对文件File的增加修改查找功能实现(包含Android移动端解决方案)小结

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
访问管理
发表了文章

关于广告

一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。...

bering
HTTPAndroidIDE
发表了文章

利用Phaser开发微信小游戏(排行榜小结)

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明...

bering
JavaScriptCanvas微信
发表了文章

开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文...

bering
游戏JavaScript网站微信小程序

个人简介

个人成就

  • 影响力总排行第 2665 名
  • 获得 293 次赞同
  • 文章被阅读 14K 次

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券