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我们从这个按钮的属性表中可以看到,QPushButton的父类是QAbstractButton,上面是QAbstractButton的父类QWidget,再向上...
ui设计界面左边的这些都叫控件,除了这些以外,QT还允许自定义控件,满足不同的需求
在QT中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件,每个事件都会发出信号,QT当中的每个控件都有接收信号的能力,对信号做出相应动作就称之为槽
QT是一个跨平台的C++开发框架,主要用于开发图形用户界面应用程序,但同样支持开发不带界面的命令行程序
被static修饰的变量a存放在静态区,局部变量b存储在栈区,指针p1指向在堆上开辟出的对象,常量字符串的指针存放在代码段
用大白话讲就是完成某个行为,不同对象去完成会产生不同状态,C++多态就是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,被叫做派生类也叫子类,原来的类叫...
类型形参:出现在模版参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称
队列作为容器适配器实现,就是将特定容器封装成其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素,元素从队尾入队列,队头出队列
stack是一种容器适配器,专门用来处理后进先出操作,其删除只能从容器的一端进行元素的插入和提取操作
节点是一个struct封装的类,由数据、指向前一个位置的指针、指向后一个位置的指针、构造函数共同构成,创建的是一个独立的节点,初始化指针都为空
关于第一部分,这段代码都是内置类型,它们也与类模板的初始化方式相同,这是因为T可以是任意的类型,当然也可以是int、double等内置类型,所以这里的构造遵...
首先我们需要在头文件stl_vector.h中了解vector的构成,它的三个私有成员分别是迭代器start、迭代器finish、迭代器endofstorage...
list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代
vector类似于数组,采用连续存储空间来存储元素,可以用下标对vector元素进行访问,但它的大小是可以动态改变的,而且这个改变可以被容器自动处理
将一些特定的模块调试好,就是那些使用别的软件(如汉字取模)或者硬件(USB转TTL)的,就打开资料包里面的例程读一读
在我们确定好要实现的功能后,我们要找到实现功能所对应的模块,然后将他们的功能简要列举出来
这篇文章是我亲身经历的,在做完一个项目之后总结的经验,虽然我没有将整个项目给放出来,因为这项目确实也是花了米让导师指导的,但是这个过程对于STM32的实战项目开...
有四根通信线SCK(Serial Clock 串行时钟线)、MOSI(Master Output Slave Input 主机输出从机输入)、MISO(Mast...
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