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开发 web api 的时候,写文档是个痛苦的事情,而没有文档别人就不知道怎么调用,所以又不得不写。
Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3 其实最简单来说:四元数就是表示一个3D物体的旋转...
欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。 ...
TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭