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Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯

前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中...

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Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通...

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笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题

这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采...

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Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯

UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处...

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Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d使用Unity...

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Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful

上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇...

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Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项

最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Res...

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Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通...

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学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果

上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,在视频中还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动...

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学习|Unity3d的导航实现循环线路移动

前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方...

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学习|C#线程中AutoResetEvent的使用

前一篇《学习|C#的EventHandler的委托使用》介绍了EventHandler的简单使用,本篇主要介绍线程中的AutoResetEvent来实现整个读卡...

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学习|C#的EventHandler的委托使用

上一篇发了一个视频,关于车辆通过系统的场景模拟,在这个项目中,主要想介绍一下使用中距离的读卡器对车辆上的RFID卡进行身份识别,其中读卡这块的核心就是用到了Ev...

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分享|自己平时常用的几款效率工具

上一次的更新文件是6月15号,离今天也快要一个月了,主要想说明一下最近为啥一直没更的原因及以后更新的情况。

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项目实战|C#Socket通讯方式改造(二)--利用Quartz实现定时任务处理

上一篇《项目实战|C#Socket通讯方式改造(一)--Socket实现Ftp的上传和下载》我们简单介绍了项目的背景及需要实现新的方式时利用Socket针对Ft...

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项目实战|C#Socket通讯方式改造(一)--Socket实现Ftp的上传和下载

Form的布局里央加入了三个textbox(Ftp的地址,Ftp的端口号和显示状态的文本框),三个button(生成文件,上传文件,下载文件的按钮),如下图:

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开源|OpenCV结合A*及JPS算法室内路径规划

关于OpenCV及A*和JPS的路径规划,前面几篇我有简单的介绍,主要现在的工作这块不太涉及到这个了,主要是没有时间去再往深了研究下,所以把前面这些都分享出来,...

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OpenCV DNN换新笔记本后的速度对比

用了五年多的Dell XPS 13,终于下决心换新笔记本了,上周二到的货,整个数据迁移加上系统相关软件的安装整整花了两天半的时间才完成。

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LeetCode|560. 和为K的子数组--C++题解

本题原本按我最喜欢的暴力破解提交的,结果到最后几个大数据的时候提示超时了,最后也是看了官方的思路,了解了动态规划的思路去解的这个题,所以本篇写了两个实现的方法。...

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LeetCode|1248.优美子数组--C++题解

上一篇《LeetCode|200.岛屿数量--C++题解》发布后,自己也做了相关的视频,由于是第一次做,感觉在整个视频的表达上还不够清晰,所以本篇也是花了不少功...

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学习|Android JetPack组件---ORM框架Room的使用

Room 持久性库在 SQLite 的基础上提供了一个抽象层,让用户能够在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,获享更强健的数据库访问机制。

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