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Shader初学笔记:一种三维等值线的算法

把反距离加权算法转换到三维空间,是不是很方便的算出三维空间下的等值线了呢,再结合Shatter Toolkit插件进行剖切,修改修改代码。应该可以解决地层模型任...

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Shader初学笔记:等值线

http://www.cnblogs.com/lpcoder/p/7103634.html

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Shader初学笔记:简单参数传入随机颜色

float4 vertex : POSITION;

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Shader初学笔记:简单色块红橙黄绿蓝靛紫白灰黑

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

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Shader初学笔记:vertex/fragment渲染过程

#pragma vertex vert //对应下面的vert函数,得到转换坐标系后的顶点信息

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