Peter Lu

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Cesium与游戏引擎

今天看了《百度终于也入了Cesium的坑》这篇文章,里面有关Cesium的评价,让我的阅读体验极度不悦,比如“但是无论从整个产品的成熟度以及可视化效果上来说,C...

Peter Lu
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Monte Carlo与Light Equation

如果一个函数h,我们可以找到它在[a,b]之间的概率密度函数f (w = h / f),则该积分等同于w的期望值。

Peter Lu
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GPU Ray Tracing简述

之前的《Ray Tracing简述》,我们介绍了光线追踪的基本概念。当我们实现了CPU版本的光线追踪时,我们自然会有一个念头,是否能够提供GPU版本的光线追踪。...

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渲染
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《Never Lost Again》读后感

本书主要介绍了Google Earth,GoogleMaps等地图产品的前世今生,特别是在重大转折点上所做的决策以及背后的考虑,能让我们近距离的了解这样一款改变...

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iPhoneiOS机器学习神经网络
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Ray Tracing简述

很喜欢一首歌的一句歌词“光落在你脸上”,每次听到这一句,我都不自然的觉得下联应该是“有无限种可能”。感叹光线千变万化之余,更神奇的是,所谓的千变万化,其实只有两...

Peter Lu
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光和颜色

光波的本质就是电磁波(electromagnetic),由波长(wavelength)和强度(intensity)两部分构成。其中,intensity用来度量电...

Peter Lu
编程算法
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GPGPU简介

大家应该能感觉到,近些年来,CPU的发展速度远远跟不上GPU的发展速度,这里有很多因素,比如AMD的疲软,Intel主观上缺少动力,比如GPU更适合大计算量的应...

Peter Lu
OpenGL深度学习API缓存GitHub
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glTF(2.1): PBR

去年针对glTF的PBR材质,写过一篇文章。但重读这篇文章,觉得自己没讲到点子上。今天终于有时间,想着重新梳,重写一下。

Peter Lu
渲染对象存储
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学生初体验

来荷兰已经将近一个月,整体上还算比较适应,学习和生活都在慢慢规律起来,今天就简单介绍一下学习方面的内容。

Peter Lu
NAT数据库IDEGo机器人
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CPU之Profiling

之前我们介绍了CPU,Cache,主要在原理上理解如何充分调用CPU的性能(Why),接着又学习了SIMD技术,算是在编程层面上发挥CPU的并行计算能力(How...

Peter Lu
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无题

坐在学校的图书馆中,终于可以静下来看看书了,来到荷兰还不到一周的时间,却觉得恍如隔世。

Peter Lu
开源OpenGL
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CPU SIMD简介

之前的两篇文章,分别介绍了CPU和CPU Cache两个话题,性能是永恒的核心。我们也谈到了优化CPU性能面临的三堵墙:

Peter Lu
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CPU Cache简介

真空中光速为299,792,458米/秒,目前,Intel的i7频率可以达到4GHz,简单换算一下,可以得出结论:光(电流)在一个Cycle内移动的距离约为0....

Peter Lu
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NASA的下一个十年(译)

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百词斩数据之小析

Peter Lu
Android数据库SQL
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可视化之Berkeley Earth

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谈谈随机数

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游戏安全编程算法
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可视化之AQICN

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