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声音始于空气中的振动,如吉他弦、人的声带或扬声器纸盆产生的振动。这些振动一起推动邻近的空气分子,而轻微增加空气压力。压力下的空气分子随后推动周围的空气分子,后者...
前言 总结的一些音视频相关的知识,文末总结有传送门。 概念 协议层(Protocol Layer):该层处理的数据为符合特定流媒体协议规范的数据,例如ht...
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提...
随着通信技术的不断发展,互联网信息的传播与娱乐方式经历了从文字到图片再到音视频的转变,音视频通信,直播互动,短视频等应用百花齐放,特别是5G时代的到来,互联网对...
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要...
今天给大家分享一些音视频里面非常基础的一些概念知识,而且这些基本概念你不得不了解。下面我们快来看看吧
现在主流的封装格式支持的音视频编码标配是H264+AAC,其中像TS、RTP、FLV、MP4都支持音频的AAC编码方式。当然,后继者不乏Opus这种编码方式,它...
在上一篇文章讲了音视频一些疑难问题的排查,其中一个比较重要的原则就是要将音视频作为一个系统来看待,问题有可能只是表现在播放端,但是根因有可能在编码端,也有可能发...
音视频相较于其他业务开发,门槛比较高的一个原因开发过程遇到问题比较多,而且每个问题背后都需要一定的理论基础和丰富的调试经验的才能分析出来。有些音视频开发小白,遇...
flv即flash video,是Adobe公司推出的一种音视频封装格式,这家公司在音视频、图像图形领域也算是神一般的存在,多少都用过他们家的产品。常见的Pho...
前面讲解了PS、TS、FLV这三种媒体封装格式,现在新开一个系列讲解下传输协议,这里面会包含RTP、RTSP、HLS、RTMP等。当然最复杂的封装格式MP4在准...
这个公众号已经发了十几篇文章,阅读量和订阅数也在稳定增长。为了后面大家交流更顺畅,大概知道每篇文章在音视频技术体系的位置。利用周末画了个脑图,梳理了下音视频核心...
凡是和流媒体和音视频打交道,时间戳基本是一个必须深刻理解的概念。你会在各种各样的传输协议和封装格式中看到这个东西,而且表现形式还不一样。其次这个概念会涉及到音视...
即单位内帧的数量,单位为:帧/秒 或 fps(frames per second),一秒内包含多少张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。
内嵌 flash 的方式必须要有浏览器支持。这样的方式已经被各大浏览器放弃,在谷歌浏览器中已经不再支持flash。本文不再说明。
音调主要和声波的频率有关。但是音调和频率并不是成正比的关系,它还与声音的强度 及波形有关。
人类获取外部世界信息主要的一个来源就是声音。音频世界系列文章将带大家走进人类的声音世界。学习了解数字音频算法的原理以及现实中的应用和FPGA的实现。
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TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭