林德熙

LV1

技术专栏

林德熙的博客TA创建的

1.2K 文章46 关注者

walterlv - 吕毅的博客

Windows 10 应用开发 - UWP / WPF / .NET Core

325 文章36 关注者

全部文章

  • VisualStudio can not get the correct struct object value in Locals windows

    VisualStudio 的局部变量窗口里面看到某些结构体的值和实际上的结构体调用 ToString 方法返回的值是不同的 When I use the uns...

    林德熙
  • Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

    在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客

    林德熙
  • Autofac 集成测试 在 ConfigureContainer 之后进行 Mock 注入

    在使用 Autofac 框架进行开发后,编写集成测试时,需要用 Mock 的用于测试的模拟的类型去代替容器里面已注入的实际类型,也就需要在 Autofac 完全...

    林德熙
  • Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法

    林德熙
  • dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数

    在 OpenXML 中,默认的形状可以通过指定 LineReference 让形状使用文档主题里面的样式。文档主题里面包含多个样式,在形状里面指定样式通过的是序...

    林德熙
  • WPF 用到的触摸的 COM 接口

    用到了 WM_TABLET_ADDED 和 WM_TABLET_DELETED 消息

    林德熙
  • dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息

    在 WPF 触摸应用中,插入触摸设备,即可在应用里面使用上插入的触摸设备。在 WPF 使用触摸设备的触摸时,需要获取到触摸设备的信息,才能实现触摸

    林德熙
  • 考古 dotnet 的不同版本

    本文来考古一下 dotnet 发布过的版本,相信本文里面有很多个版本都是大家很少听过的

    林德熙
  • dotnet C# 实现 GetHashCode 的方法

    本文来聊聊在重写某个类的 GetHashCode 方法时,可以如何实现 GetHashCode 的返回值

    林德熙
  • WPF 列表控件数据源绑定多个数据集合方法

    在 WPF 用的多的列表控件如 ListBox 或 ListView 等,本文告诉大家在这些列表控件上进行绑定多个数据集合来源的多个实现方法。如有一个显示动物列...

    林德熙
  • dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用

    本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力

    林德熙
  • Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

    在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK...

    林德熙
  • Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大...

    林德熙
  • Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

    本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为

    林德熙
  • 通过 COM 读取 Office PPT 文件提示 COMException 错误码 0x80004005 可能原因

    使用 COM 的方式可以调用本机的 Office 组件进行 PPT 以及 Word 和 Excel 等文件的读写,在打开文件的时候,如果提示 System.Ru...

    林德熙
  • WPF 已知问题 BitmapDecoder.Create 不支持传入 Asynchronous 的文件流

    这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 F...

    林德熙
  • Unity3d 入门 控制相机移动

    本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改...

    林德熙
  • win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容

    本文来安利大家 XamlTreeDump 库,通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串,可以用来进行 UI 单元测试

    林德熙
  • Autofac 通过 PreserveExistingDefaults 解决单元测试 Fake 对象被覆盖

    在使用 Autofac 作为 IoC 容器,因为 Autofac 默认的创建时机是在主机运行时。而在此 Module 被 Load 时注入的对象的注入的时机,将...

    林德熙
  • dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 用户设备上不存在 Arial 字体将导致应用闪退

    本文来告诉大家 WPF 已知问题,在用户的设备上,如果不存在 Arial 字体,同时安装了一些诡异的字体,那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候,软件闪退

    林德熙

个人简介

个人成就

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券