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及时删除无用的模块,不要引入无用的文件,使用 treeshaking 尽量减少包体。也可以利用 splitchunks 将包文件切割,有效率利用缓存。
单例模式的概念很简单,就是在整个程序中有且仅有一个实例。这种场景其实是很常见的,比如我们的程序中存放当前用户信息的类,就只有一个实例,这样从任何地方获取其中信息...
工厂模式,为我们将客户端的生产行为封装起来,交给了工厂。它本质上是服务于客户端的,并没有降低产品生产的难度,产品的生产逻辑仍然在自己的类内部实现。 对于一些复...
工厂,在现实中是生产产品的地方。在 oop 中,就是生产对象的地方。其核心是封装一个生产(new)行为。
前面介绍了观察者模式,就好比我们去点餐,通知服务员说,餐好了跟我说一下。那么服务员和顾客之间就形成了耦合,首先服务员得知道餐品好了以后通知那些顾客,其次,如果是...
观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
代理,顾名思义,就是替委托者处理事情。通过代理,客户不必要去接触真实的目标对象,转而去接触目标对象的代理,即可达成目的。
在 oop 中,继承是实现多态最简单的方案。同一类的对象会有不同表现时,我们基于此基类去写派生类即可。但有时候,过度使用继承会导致程序无法维护。比如说,人有一个...
笔记本实际上使用的是 12V 直流电,但是我们电源线是插在 220V 的交流电源上。我们不能把 220V 的交流电源直接改成符合要求的 12V 直流电源,因为不...
在学习具体的设计模式之前,首先有必要弄清楚我们学习的目的之所在。 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人...
简介 8.1 开发测试 8.1.1 单元测试 8.1.2 选择单元测试用例 8.1.3 构件测试 8.1.4 系统测试 8.2 测试驱动的开发 8.3 发布测试...
我们在代码中经常要对数据类型进行判断,大家熟知的应该是 typeof,那么它有什么不足,有没有其他方法来进行类型检测呢?
简介 image.png image.png 本章有以下两个目的: image.png 7.1 使用 UML 的面向对象设计 image.png 7.1.1 系...
简介 6.1 体系结构设计决策 6.2 体系结构图 6.3 体系结构模式 6.3.1 分层体系结构 image.png 6.3.2 知识库体系结构 6.3.3 ...
理解一个系统模型并不是系统的一个完备表示,这点很重要。系统模型有意抹去一些细节以使模型更容易理解。模型研究的是系统的一种抽象而不是系统的另一种表示。
简介 4.1 功能型需求和非功能性需求 4.1.1 功能性需求 4.1.2 非功能性需求 4.2 需求工程过程 4.3 需求抽取 image.png 4.3.1...
简介 3.1 敏捷方法 敏捷方法的原则 3.2 敏捷开发技术 极限编程(Extrame Programming, XP)改变了软件开发文化。 XP 方法的发布周...
虽然有许多不同的软件过程,但都必须包含在第 1 章所介绍的 4 个最基本的软件工程活动中:
专业化开发与个人化开发的关键区别在于,专业化软件会提供给用户使用,且通常由团队开发和维护。软件工程的目的是支持专业化的软件开发而非个人编程。
我们获取到了文本以后,如果直接就拿来分析依赖当然也可以,但是处理起来非常麻烦,效率也低下,尤其是文件内容复杂的时候。所以我们需要将文本转化为 js 可直接操作的...