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今天的突然分享,是在项目中很常见的一种资源构建策略,关于Unity项目中的隐藏文件,很多同学可能会比较疑惑,为什么项目里还会有隐藏文件?
在Unity的GameObject菜单栏中,有针对于Align的快捷键,但是唯独少了Align View To Selected的快捷键,那如果想在Scene窗...
今天要分享的主题是在项目优化阶段经常会使用到的一个功能,在UGUI的对象组件中,有一些类似于Image Text等组件,上面自带了一个属性,名为 Raycast...
Hello,这几天忙碌的不可开交,又有几天没更新了。这么久不见大家,今天来更新一发。
上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。
前两篇介绍了Unity的环境布置,破解,平台切换。如果哪里有所遗忘可以翻看历史消息重新巩固下。
上一篇讲述了Unity不同平台的环境布置,以及破解教程。那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。
【Unity零基础入门】今天开始不定期更新,可能你之前有了解过Unity,或者对Unity一点也不了解, 又或者你现在正在从事Unity的相关工作,不管是哪种情...
Unity各版本资源下载链接: http://wiki.ceeger.com/unity:history
前俩节讲述了学习要“树正观”,“划小圈”。那最后的一小节,就来讲述下学习之道的第三点,也是最后一点,建组块。
维茨金在书中说到,第一点就是要树立一个正确的学习观念,第二点就是要划小圈,听起来可能比较奇怪,什么是划小圈呢?又该如何理解呢?
不知道有多少人了解过维茨金,也不知道有多少人看过他写的书。先借鉴网上对维茨金的个人描述,让大家先有个了解。
前言里,大致的介绍了一下维茨金的经历,从象棋到太极,在任何人看起来都是两个完全不同的领域,那他又是如何做到在不同的领域里都可以取得骄人的成绩呢?维茨金自己总结到...
按钮对于一个应用或者游戏来说。必不可少,今天这篇分享,来说下UGUI里的按钮,Button组件。
如上图,效果大概就是这样,有一段文字,和音频,文字要这种显示效果,并且在文字出现的时候,要有背景键盘音效的声音,来模拟打字机的效果。最好还可以调整文字的出现速度...
前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。
前两篇分享了Unity编辑器模式下Image的使用以及通过脚本控制和创建Image,今天来分享一篇Image的另外一个延伸用法。
Image组件是Unity里显示图片的组件,可以将Sprite类型的图片显示在Canvas下。
因为默认的脚本是没有引入UnityEngine库的。所以当我们新创建了一个脚本后,在脚本上方加入UnityEngine的引用。
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