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韩伟

腾讯资深架构师
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游戏分析法(三):核心产品决策

如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大...

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游戏分析法(二):感受资料和内在联系

很多时候我们在研究一款游戏的时候,会停留在之前的“表象资料”阶段:我们搜集了很多这个游戏的数据,也写了评测报告,甚至拆解了游戏的美术资源和关卡数据。但是这些还未...

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游戏分析法(一):起因和第一层次

有人说中国游戏开发山寨横行,换皮之作遍地都是。作为游戏开发者,有一边骂一边做的,也有埋头做的,但是如果问谁完全没一点“山寨”过,恐怕都不敢拍胸口应承。中国游戏的...

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教你从头写游戏服务器框架(3)

使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读...

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硬核分析996

最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党。老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?觉得不好...

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教你从头写游戏服务器框架

大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太...

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如何设计一个经营策略类游戏

玩家需要在 7 天之内尽量多的搜集食物。而搜集食物的方法有两种,一种是打猎,每天可以获取 2 个食物。另外一种是种田,每天可以增加 1 块田,而每块田都能在将来...

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论游戏创新:题材空间

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第五部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:新玩法定律》 题材创新 我们知道,玩家玩一个游戏,会因为所谓...

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论游戏创新:玩法定律

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第四部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:好莱坞模式》 创意内容 在讨论了创新的外部环境后,我觉得看...

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论游戏创新:好莱坞模式

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第三部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:新渠道为王》 生产机制 很多时候,游戏的生产和电影的生产非常...

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论游戏创新:新渠道为王

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第二部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:90后崛起》点击蓝色字体可查看 销售环境 网络游戏在很长一段...

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论游戏创新:90后崛起

技术改变思想 我是一个热爱游戏的玩家,我玩过很多游戏,有一些让我快乐,有一些玩不下去,还有一些,只要一打开就知道应该直接删掉——如果你和我一样,你应该知道我说...

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当我们在谈免费游戏时

技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也...

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游戏性法宝:解谜与策略玩法

技术改变思想 ? 汝等对游戏性一无所知! 我们知道,游戏的玩法很重要,但是同样的玩法,有一些游戏被成为“游戏性很好”,而另外一些则被认为“游戏性很差”,甚至有...

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游戏性与IP互动的基本规律

为什么需要IP 影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠...

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