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支持 Style Setting 插件, 目前可配置 `主题配色` 、`副配色` 、`代码配色` 。
我是从毕业实习校招就进的上家公司,一待就待了三年,项目从简单的 SSM,到 SpringBoot,再到 Spring Cloud 都接触了一遍,想着不能再继续呆...
容器技术并不难理解,简单说的话,就是在 Linux 基础上,通过约束与约束,来创造出一个进程边界,让不同容器之间形成一种隔离实例的效果。
子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。
地理坐标系就是把地球当成一个球体来看,以球心为参照点,通过经纬度来定位某个坐标点。
该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作(中转与协调)。
解释器模式代码实现的核心思想就是将语法解析的工作拆分到各个小类中,以此来避免大而全的解析类。
转换让你能根据不同的请求将方法参数化,并且能够支持排队、延迟执行、记录日志、撤销等附加控制功能。
备忘录模式(Memento) 备忘录模式(Memento) 介绍 备忘录模式是一种行为设计模式, 它允许在不暴露对象实现细节(封装原则)的情况下保存和恢复对...
假设现在我有个图形类接口和各种图形(点、线、面)的实现类,这些类是已经实现好了的:
能在不暴露集合底层表现形式(数组、链表、树、图、跳表等)的情况下遍历集合中所有的元素。
状态模式能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。
策略模式定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。使算法的变化独立于使用它们的客户端。
模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个超类中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。
观察者模式(Observer) 观察者模式(Observer) 介绍 观察者模式是一种行为型设计模式。 可以用来定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个...
Long、Short、Byte、Boolean、Character、BigDecimal 等。
组合模式将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种”部分-整体”的层次结构。
门面模式(外观模式) 是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。
java.util.Collections#list()、#enumeration()
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