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点击体验3D物理引擎bullet的javascript版本。源码参考了:https://github.com/THISISAGOODNAME/learn-amm...
如果你的网页中需要使用大量初始不可见的(例如,悬停的)图像,那么可以预加载这些图像。
面对着产品同学不断的询问:为什么 h5 的体验这么差?为什么不能和 app 的播放体验保持一致?我们对着 h5 不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。
今天查Html手册时,又有了新的发现。也就这机会,好好总结下HTML中Meta的使用。
注意,很多人使用initial-scale=1到非响应式网站上,这会让网站以100%宽度渲染,用户需要手动移动页面或者缩放。如果和initial-scale=1...
<!-- 删除苹果默认的工具栏和菜单栏 --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" ...
meta属性在HTML中占据了很重要的位置。如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等。虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是...
在H5开发手机游戏中,横屏游戏还是主流;竖屏游戏思路一样,本节不做讨论。 直接上代码 <!doctype html> <html lang="zh-CN"...
Golang语言社区 | 站长 (已认证)
WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。
主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。 流程...
最近闲来无事 ,于是我就想用 ThreeJS 画个房子 ๑乛◡乛๑ 。而我选择从画 ‘墙’ 开始下手, 其实说白了‘墙’ 就是个立方体而已,但是窗户、门呢,所以...
有了上一篇基础知识的储备,本节就来制作一下简易版的MARVEL的片头动画。【点击观看动画效果】
通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动...
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏...
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...
还在苦恼的调光照吗,有木有想过,其实不一定是光照的原因,来看看这两张用了同一光照的threejs渲染对比图:
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TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭