白玉无冰

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Regenerate Points 实现解析! Marching Squares !

在 Cocos Creator 编辑中,多边形碰撞组件中有一个 Regenerate Points 的功能,这个功能可以根据组件依附的节点上的 Sprite 组...

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关于泰勒公式展开

最近看书,看到泰勒公式展开,对它没有太大的印象,于是写一篇文章,整理一下个人对泰勒公式的理解吧!

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写一个在线位图字体制作工具!BitmapFont!

https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y1H7Pa

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Canvas.toDataURL 用不了咋办?

事由是这样的,接到一个截图需求(以 base64 输出),但是在某个环境下,Canvas.toDataURL 这个接口返回的数据是错误的。

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Fake3D && Depth Map && Cocos Creator Shader

https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1L7s6

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MatCap && Cocos Creator Shader

https://www.bilibili.com/video/BV1B64y147xc

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如何抄一个 Shader 到 Cocos Creator

感谢大家的观看,感谢大家的点赞留言分享支持,感谢3D折纸效果的实现(视频+文字)中老板们的赞赏支持,非常感谢。

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3D折纸效果怎么实现?

从摄像机发出一条射线,检测mesh,返回距离,再根据射线检测起点和方向求出触摸点。

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水排序中的这个效果怎么实现?

水面渲染可采用graphics绘图组件处理(把原点移动至杯子左下角作为原点),再添加一层mask图片遮罩,裁剪出杯子效果。

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转向行为! steering behaviors !

可以加一个距离控制,在还没达到这个距离时,先以最快的速度过去,比较近的时候减缓速度。

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折纸效果! Cocos Creator 3.0

可以发现,触摸方向 与 触摸方向中点指向多边形顶点 的夹角决定了分割后的多边形的点。

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如何让文本从右向左竖直布局?Cocos Creator 3.0

但暂未支持字体资源,对齐模式,缓存模式,排版模式,下划线。(不过相信你看了这篇文章你自己也会扩展这些功能,不是白玉无冰懒?)

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弹性跟随相机!3D入门教程!

需要注意的是,在 Cocos Creator 中相机朝向和节点旋转的角度是相反的,所以前向量的方向要取反向。

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一种入侵式的日志大法 !

运行后,肉眼可见,执行的函数都添加了日志,格式为[类名] [函数名] [Begin | End]

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Cocos Creator 3.0 教程! 标志板! Billboard !

标志板可以以低廉的成本呈现出还不错的效果,例如场景中大量出现的草(一种植物)、树和金币等。

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Cocos Creator 3.0 入门 ! 2D 素材 3D 效果!

新建场景后,在场景中添加4个四方形(Quad),通过旋转平移缩放,围成长方体的四个面。

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十年

再用上各种绑定技术,lua ⬅️➡️ C++ ⬅️➡️ java/oc ,很好的连接了安卓和苹果。

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​基础光照模型! Cocos Creator 2D 光照!

本文主要讲的是最基础的光照模型(冯氏光照模型(Phong Lighting Model)),是一种光照的简化模型。请务必记住以下几个英文单词,对学习研究非常有帮...

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四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quternion !

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2xmfrgaalfmairemcjvpvxo6dco5qweya.f10002.mp4?dis_k=1f2...

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不好意思,我膨胀了!shader 入门精要!Cocos Creator 3D Shader !

先找到模型的材质,看看默认使用的是什么effect (一般都是builtin-standard.effect)。

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