用户6825986

LV1
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MGOBE.Listener未初始化?

用户6825986回答于

您好,需要 listener.init初始化,详情可以参考这个文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33323,如果没有初始化成功,麻烦添加一下QQ:499395938定位一下问题。

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MGOBE关于流量成本怎么计算呢?

用户6825986回答于
您好,Room.GetRoomDetail和Room.GetRoomList也会产生流量的,我们算的是出网流量。所以来自MGOBE服务的包都会产生流量,但这些不是频繁的接口,所以流量很少。流量产生比较多的主要是帧同步和状态同步的相关接口,建议优化一下帧同步和状态同步的数据传输方面...... 展开详请
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MGOBE UNITY错误码20010?

用户6825986回答于
您好,如果之前是没有调用离开房间的接口直接退出游戏的,如果时间很短,重启游戏不一定玩家就会离开房间,因为房间还没有解散。可以在腾讯云控制台设置房间解散策略,这样不调用房间解散接口的情况下,玩家下线会解散房间的。https://console.cloud.tencent.com/m...... 展开详请
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MGOBE Team Room 和Room 的区别是什么?

用户6825986回答于
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您好,createRoom 的 teamNumber 为1,如果需要使用不同的teamId区分玩家,可以使用createTeamRoom。roomType这个参数是标志,例如在matchRoom接口就需要输入roomtype作为参数,之后从房间列表中找到 roomType和max...... 展开详请
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MGOBE能不能由即时服务器开启房间??

用户6825986回答于

您好,MGOEB不能由实时服务器开启房间,需要在客户端调用createRoom或者matchplayer发起匹配创建房间。

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是否可以提供 mgobe c# sdk(dll), 非Unity版本的 ?

用户6825986回答于
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您好,目前MGOBE的C# SDK 没有对应的dll格式文件,不支持直接解压后直接使用dll文件。对于您的需求,我们会后期评估支持的。

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关于mgobe,如何在服务器端保存历史帧,乱入的玩家如何获取历史帧?

用户6825986回答于

您好,目前MGOBE游戏对战引擎的帧同步适用于客户端与客户端之间,客户端与实时服务器则使用状态同步,所以在实时服务器端无法保存历史帧。

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游戏联机对战引擎实时服务器怎么请求外部接口?

用户6825986回答于
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您好,实时服务器支持http访问内网,需要在实时服务器内下载request模块,同时把node_modules文件夹压缩打包上传发布实时服务器。

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游戏对战引擎中matchRoom接口怎么设置匹配超时?

用户6825986回答于
您好,房间匹配接口本身没有提供设置匹配超时的的相关参数,房间匹配指按照传入的参数(maxPlayers、roomType)搜索现存的房间,如果已经存在房间属性 maxPlayers、roomType 对应相同的房间,同时满足房间允许加入(isForbidJoin 为 false)...... 展开详请
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