您好,麻烦添加QQ:499395938,协助解决一下问题。
您好,需要 listener.init初始化,详情可以参考这个文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33323,如果没有初始化成功,麻烦添加一下QQ:499395938定位一下问题。
您好,一局过后,玩家只要没有调用离开房间和解散房间的接口,玩家就会一直在原来的房间内的。
您好,请在腾讯云官网更新到最新的sdk,导入后再调用测试一下。
您好,自动补帧是从断线到重连上这一段时间丢失的帧。
您好,请问event里面的哪个字段是空的?有没有对应的seq。
您好,建议升级到最新版的SDK,后面的版本做了补帧的优化。
您好,请检查证书是否过期和微信公众平台是否配置正确的域名。
您好,MGOEB不能由实时服务器开启房间,需要在客户端调用createRoom或者matchplayer发起匹配创建房间。
您好,请切换一下网络如果还出现这样的问题,麻烦提供一下gameID和Seq协助定位一下问题。
您好,目前MGOBE的C# SDK 没有对应的dll格式文件,不支持直接解压后直接使用dll文件。对于您的需求,我们会后期评估支持的。
您好,麻烦打开手机下的调试模式测试游戏,另外确保linstener.init里面写的openId参数是否是唯一的。
您好,目前MGOBE游戏对战引擎的帧同步适用于客户端与客户端之间,客户端与实时服务器则使用状态同步,所以在实时服务器端无法保存历史帧。
您好,实时服务器支持http访问内网,需要在实时服务器内下载request模块,同时把node_modules文件夹压缩打包上传发布实时服务器。
您好,这个报错看不出具体的原因的哦,麻烦给点上下文,或者您加我qq:499395938,我们一起看下。
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