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假设系统中有4个cpu, 同时有一个变量在各个CPU之间是共享的,每个cpu都有访问该变量的权限。
消息队列的基本结构是简单的,有一个客户端应用程序称为生产者,创建消息,并将它们传送到消息队列。其他应用程序,称为消费者,连接到队列,并得到要处理的消息。放置在队...
funcA先执行,再执行funcB。或者 funcB先执行,再执行funcA。 上述无论那个先执行,结果都是2。没有什么多说的。
如果你是一个嵌入式开发人员,或者是Linux内核研发人员。可能经常会在内核中遇见如下代码:
最近在一次稳定性测试中,发现Kernel Log中出现了如下的Warring,如下:
overcommit_memory是一个内核对内存分配的一种策略。 具体可见/proc/sys/vm/overcommit_memory下的值
UDP(User Datagram Protocol )用户数据报协议。是OSI七层模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单的不...
2:下面贴出Activity代码(我用的是一个button按下后, 会弹出删除联系人的dialog)
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> typedef char D_Char...
#include <stdio.h> struct list_head { struct list_head *next; struct list_hea...
本节学习使用C语言调用JAVA语言。在生活中比如我们某些底层的硬件必须使用C语言去编写,当C语言返回的某些数值显示在界面上时,就比如使用JNI。这样可以将C返回...
本节学习使用C语言加密字符串,大家都知道使用JAVA实现的加密都可以反编译的,而使用C写的加密是很难被反编译的。所以我们使用JNI学习如何使用C实现对字符串的加...
JNI(Java Native Interface)是java本地语言接口,也就是提供一种方法可以用JAVA调用底层语言(C/C++)。一般如果项目必须使用C语...
补间动画,就是开发者只需要指定动画的开始,动画的结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并且补齐。这就是补间动画。
帧动画就是将一些列图片,依次播放。利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。
本节学习Fragment的生命周期,我先看Google官网提供的Fragment的生命周期的流程图
本节学习Fragment, Fragment是Android3.0引入的新的API。引入的初衷是为了适合大屏幕的平板电脑。Fragment代表了Activity...
既然本节是学习如何使用多线程下载,那我们先要明白什么是多线程下载,在搞明白什么是多线程下载之前,需要先知道什么是单线程下载。
上次我们学习如何从网络上获取一张图片,今天我们学习如何从网络上获取文本文件,以XML文件为例子。因为XML文件在实际开发中最为常见。
首先需要搭建一个Tomcat服务器,然后测试服务器上的图片使用PC上的浏览器是否可以正常下载下来
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