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LVGL在2月份发布LVGL9后,于3月19日发布了第一个维护更新,即v9.1.0版,而LVGL8也迎来了更为稳定的强化版本v8.4.0。从吃螃蟹的角度来说,此...
在近几年的嵌入式社区中,流传着不少关于面相Cortex-M的Bootloader科普文章,借助这些文章,一些较为经典的代码片断和技巧得到了广泛的传播。
在上一篇文章《【玩转Arm-2D】零基础Arm-2D API绘图入门无忧》的最后,我们展示了如何使用Arm-2D在RGB565环境下显示带有Alpha通道的图片...
Arm-2D是Arm公司为Cortex-M处理器平台量身打造的一款2D图形处理方案。针对已有的经典Cortex-M内核,诸如Cortex-M0/M0+/M3/M...
在前面的文章《【玩转Arm-2D】入门和移植从未如此简单》中,我们介绍了如何借助 cmsis-pack 快速的在 MDK 中部署 arm-2d。
这意味着,本世纪初应用在个人电脑上的一些技术也可能会被逐步引入到深度嵌入式系统上(Deep Embedded System)——这类系统的典型也就是大家所熟知的...
昨天树莓派官方为树莓派Pico发布了最新的SDK,即Pico-SDK v1.5.0(复制链接到浏览器中打开):
LVGL的刚刚完成了对LVGL8的维护更新,发布了v8.3.5版。相对master分支上正在开发的LVGL9,该版本是一个吐血推荐的稳定版本:
在中文嵌入式环境中,时不时的总能看到不少朋友”堆”“栈“傻傻分不清楚,我很早之前在文章《漫谈C变量——夏虫不可语冰》介绍过二者的区别,这里就不再深入展开,总之:...
甚至,即便是作为懒汉的你,也能从众多方案中找到一种直接尝试Arm-2D例程的方法。
年轻人,你可曾记得,在修习C语言的时候,见过这样的字句:在创建头文件的时候,一定要加入保护宏。例如:
作为嵌入式软件工程师,你是否听说过“无副作用(no side-effect)的代码”这个概念?
从4.1.0版本开始,RT-Thread在保证向前兼容的基础上对原有的HOOK方式进行了改进,实现了如下的效果:
时间大约在2015年,Arm第一次在 MDK 5.20 中引入了Arm Compiler 6(那时候的版本是 6.9),正式拉开了Arm官方编译器从第五版(ar...
就在今天,Arm发布了新一代的Cortex-M处理器,Cortex-M85。简单粗暴的打个比方:
在前一篇文章《实时性迷思(5)——实战RTOS多任务性能分析》中,我们介绍了如何在多任务环境下利用 perf_counter “排除多任务穿插的影响”——精确测...
距离我为LVGL制作第一个版本的 cmsis-pack已经过去一月有余,实际上现在LVGL已经直接入住了MDK的Pack-Installer——只要你的网络有能...
2022年了,想必已经不会有人对嵌入式开发中“数据结构(Data Structure)”的作用产生疑问了吧?无论你是否心存疑惑,本文都将给你一个完全不同的视角。
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