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每个函数调用都对应一个栈帧。每个栈帧由ESP和EBP寄存器来确定。每个函数执行时,其局部变量都是在自己对应的栈帧内分配内存。假设A函数调用B函数,此时正在执行B...
上一节 简单介绍了结构体作为函数参数和返回值的情况。本文准备介绍一下数组的内存布局,即静态数组/动态数组和一维数组/二维数组,顺便介绍一下0长度数组的妙用。
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开发环境 VC6.0 编辑器 Cmd Markdown 关于C/C++中基本类型(如:int,int*等)作为函数参数时,是通过将该变量的值压栈来进行...
gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.10)
从这篇博客开始真正介绍C++对象模型,前边BB了那么多没用的,终于开始了C++对模型的分析。关于C++对象模型的介绍,我将根据《深度探索C++对象模型》这本书,...
#include<stdio.h> int main() { int i; int a[10]; for(i=0;i<=10;++i) ...
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