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通常我们最熟悉的,是一个方法的中止。中止是完全的。一个方法中止了,则这个方法不再往下执行,方法中前面已经完成的部分会被抛弃,并返回一个设定的结果。
我打算开个专题,系统地写一写 Dotnet 6.0 在各个方面的特性,以及全新的开发方式。也是因为最近讨论 6.0 比较多,看到很多人的畏难情绪,所以打算写写相...
如果你没有看过前两篇,建议先去看看前两篇,讲的是设计模式中,创造性设计和结构设计两种模式中的套路。
在第一篇中,主要写了创造模式相关的几种套路。如果你是刚看到这个文章,建议你先去看看第一篇 传送门。
我的理解,设计模式就是很多NB的大佬们总结出来的,用来处理特定情况的标准解决方案。
假设,我们希望 dateOfBirth 字段必须输入。在 C# 9.0 之前,其实我们没有更好的办法。比方:
早期的 LINQ,主要是同步的,直到 C# 8.0 加入 IAsyncEnumerable,LINQ 才真正转向异步。这本来是个非常好的改变,配合 System...
从早期的三层架构,到现在的多层、微服务,核心内容之一就是 API --- 从非常简单的 API,到多设备多用途的 API,包括一些外接的三方,像 BAT 的公共...
我这边现在是全线已经转向了 5.0,还是我经常说的那个原因:爽。Dotnet 的每一次升级,都有一些让人惊喜的特性,让代码更合理,更节省时间。
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