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该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下:
遍历图像的每一个像素,通过以下代码清除图片中颜色为上图的2种粉色(我们的资源有2种粉色)
游戏一般都是全屏显示的,那我们如何使用java实现一个全屏窗体呢?本节我们就来教大家这个技巧。
如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上...
[项目源码](https://gitee.com/kamiba/fight_to_the_end)
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