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UE(Unreal Engine)作为开发者使用人群最广的商业化游戏引擎,据 2025 年 Steam 游戏引擎报告显示,2024 年所有虚幻引擎项目中,使用U...
在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化...
在实时云渲染PaaS平台的部署过程中,很多开发者和企业客户遇到网络环境复杂,不知道如何配置以及端口的设置问题,本文章可以协助您在是家庭路由器、企业级防火墙,或是...
云 VR (Cloud VR) 已经成为VR应用的一个重要方式,其关键特征是内容上云,渲染上云,充分利用强大的云端算力,既提升了VR用户体验,又显著降低了终端设...
深圳科技园,美团无人机配送员打开平板电脑——屏幕上并非普通地图,而是厘米级精度的三维城市模型:楼宇玻璃幕墙反射着实时阳光,空中航道如蓝色丝带交错延伸,数十架无人...
WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。
UE/Unity 等引擎开发的大型三维可视化场景,需要与已有的业务系统进行对接,通过实时云渲染的技术路线,将 CS 架构的程序转为 BS 网页端浏览,并通过集成...
在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程...
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