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OK,大家好,那我们这一讲呢,要让青蛙动起来啊,那如何让青蛙动起来,我们直接添加一个player movement OK回车。直接这边呢,直接进行编辑啊,直接进行编辑啊scripts。啊,在这里动呢,有几种方式啊,那我们这里呢,使用的是最基础的一种方式。那首先啊,我们青蛙看一下,青蛙身上是不是有这样一个body,是不是还有个boxli OK啊,还是不是还有个animator OK,那我们这里呢,用到的是什么ID body和animator,那我们在这里呢,需要先获取什么,获取我们的animator啊,Animator不是animation啊,注意一下。OK。那首先第二个呢,是进行什么,进行我们的。Body private,那我们说body OK,那RIOK就可以了,那这两个方式,那同时呢,我们还要定义一个什么,定义一个变量float,啊定义一个变量float,那我们说这个呢,称之为什么呢?称之我们的move,我们的。
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XX。那private我们float,我定一个什么称之为move z啊,你想我们的Z的话,这里呢,我用一个大写Z大写Z来代替啊。嗯,为什么要写一个木X和木Z呢?你想我们的青蛙啊,在这个三维的空间当中啊,它就是往Z轴和X轴移动,它不可能向上移动,不可能向Z轴移动,所以不可能向Y轴移动,所以说我们就是X和ZOK,那我们在update当中呢,我们对这个什么move。Move X,给它赋一下值move X等于什么呢?首先我们说X就等于input。Get Eric啊,这里我们写一个什么叫horizon。Ho。北。All right。Horizonal啊,我们就叫horizonal OK,那我们说move,我们的Z啊,Move z就等于什么。
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Eric,这里等于什么东西呢?这里等于我们的vertical。VER。VT TCL verical啊,就这两个单词啊,这两个单词如果你不会也没有关系,为什么打开我们的edit。打开我们的project,我们这里有一个input,点击input。点击input之后,我们这就有一个horizon,打开这个horizon直接复制啊,直接复制,当然你可以在这啊直接直接进行复制,诶我这复制不了啊,我这不知道怎么定,现在复制不了VR啊VRC就是单词一定不能写错,Ho ho z,所以说单词啊一定不能写错,我这呢,因为写了很长时间了,所以说一般的不会写错,OK。然后呢,在这里呢,我们说了这个当前呢,我们这个就可以移动了,那我们说那它怎么移动呢?我们在这里呢,我们需要什么,我们需要给它来一个什么play,那我们需要给它定义一个什么,一个V3的向量,V3向量里头呢,就有我们的一个什么move啊,Move met movement啊,就叫我们的movement OK,那我们说我们就说movement,我们给它赋值。
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Mo moment就等于什么,就等于六一个vector three,那我们说vector里头,首先我们是不是move X啊。那Y轴呢,就是我们的零啊,Y轴我们不定就是零啊,那么这就是我们的ZOK,那么这个Z给谁呢?我们这里呢,可以用什么,我们可以用this.game这点什么position。点点translate啊translate我们这里呢,先用这个translate来进行移动,当然这种移动方式非常low的啊,这种移动方式呢,就属于我们什么叫moment就可以了,OK,那我们在这边我们运行一下。啊运下,但是你会发现青蛙呢,就非常的直接啊,我们看一下啊,青蛙就非常直接,你看左右啊,我们可以把这个。把这个把这个场景给它放大啊,你看我青蛙是不是这个移动是不是就这样,但是青蛙什么动都不会动吧,OK。嗯,所以说这不是我们要移动的方式,但是我们这里讲就是说让青蛙动起来,我们这样就动起来了,OK。
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那这里呢,我获取这个就是让青蛙动的时候呢,进行我们的这个动画的播放,所以这一讲我们先讲到这,当然我把这个注释写一下啊,注释写一下这个呢,就是什么获取啊,获取什么获取青蛙的度话。控制器啊,青蛙的动画控制器,这个呢是什么获取青蛙的什么刚体组件。啊,当庭组件OK,那我们说这里呢,是做什么操作,这里就是获取一个什么,获取一个按键的,获取按键按键输入的什么轴啊,这是获取按键输入的轴啊,其实这个轴呢,其实就是我们的按键,什么按键呢,就是我们的X轴,就是我们的A。和D键啊A和D键,那这呢也是我们下边呢,也是我们获取的按键的轴,只不过这里呢,是用我们的什么W。啊,W这个是用什么,W和我们的S,啊W和S,所以说这是我们的轴,那这个呢,是用来做什么的,这个用来什么保存。
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保存按键的轴信息啊轴信息。轴信息我们说啊,这个获取了ad的这个按键之后呢,我们获取这个轴的信息,把这个轴的信息呢,就是把它保存成我们的一个V3限量,然后在这呢,我们是什么呢?在这呢,其实我们就做了一步什么操作呢,就是诶就是给我们。给青蛙的位位置赋值啊负啊赋值啊,给青蛙的位置赋值,那我们说最后赋的是OK,那这里呢,都是什么获取的什么获取获取这叫获取什么获取水平水平轴,那这个呢,就是获取什么垂直轴。
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啊,获取垂直轴啊,我们这个注释就写到这了啊,注释就写到这了,这个呢肯定是就是保存我们这个什么案件的轴信息了,OK。那我这。
我来说两句