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【技术创作101训练营】Unity开发者写下第一行代码前要做的事原创

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经历过自己写的代码,过几天再看却理不清头绪? 经历过明明记得写过这个方法,却苦苦查找不到? 经历过与同事合作,却对接的不好? 看此视频,能一定程度上帮助到你!此视频短小精悍,介绍不要忙着写代码,先把准备工作做好,防止后来自己踩了自己的jio 视频中代码:using System; using System.IO; public class ScriptsInfoRecoder : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static void OnWillCreateAsset(string path) { path = path.Replace(".meta", ""); if (path.EndsWith(".cs")) { string str = File.ReadAllText(path); str = str.Replace("#CreateAuthor#", Environment.UserName).Replace( "#CreateTime#", string.Concat(DateTime.Now.Year, "/", DateTime.Now.Month, "/", DateTime.Now.Day, " ", DateTime.Now.Hour, ":", DateTime.Now.Minute, ":", DateTime.Now.Second)); File.WriteAllText(path, str); } } } 头注释文件: /**************************************************** 文件:$FILE_BASE$.$FILE_EXT$ 作者:云+社区-LittleU 邮箱: zhang_jtro@163.com 日期:$DATE$ $HOUR$:$MINUTE$ 功能:$end$ *****************************************************/ /**************************************************** 文件:#SCRIPTNAME#.cs 作者:云+社区 LittleU 邮箱: zhang_jtro@163.com 日期:#CreateTime# 功能:--- *****************************************************/

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