词汇表

最近更新时间:2019-02-27 17:12:45

帧同步

帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏。

帧同步过程

各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。

状态同步

同步的是游戏中的各种状态。

同步流程

客户端上传操作到服务器,服务器收到后计算游戏行为的结果,即技能逻辑。
战斗计算都由服务器运算,然后以广播的方式下发游戏中各种状态,客户端收到状态后,更新自己本地的动作状态、Buff 状态、位置等,该方式多用于回合制游戏。

玩家匹配

玩家发起匹配请求,小游戏联机对战引擎将玩家按一定条件匹配在一起,超时即不再匹配,需要重新发起匹配。

房间匹配

玩家发起匹配请求,匹配成功加入房间,匹配不成功创建房间。