产品动态

最近更新时间:2020-06-02 10:03:26

2020年04月

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发布 SDK 版本 V1.3.0
  • 支持队组功能
  • 优化渠道判断
  • 2020-4-30 Group 对象
    发布 SDK 版本 V1.2.10 修复在 OPPO R11 上运行 vivo 小游戏出现崩溃的问题 2020-4-10 -

    2020年03月

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    发布 SDK 版本 V1.2.9
  • 修复入参类型错误时请求抛出异常的 Bug
  • 修复使用 LayaAir 打包 vivo 小游戏后,出现变量冲突的问题
  • 2020-3-26 -

    2020年02月

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    发布 SDK 版本 V1.2.8 优化 SDK 文件体积 2020-2-25 -

    2020年01月

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    发布统计数据功能
    • 优化游戏数据的统计分析。
    • 实时服务器新增实例列表。
    2020-1-2 查看统计数据、自定义服务逻辑、房间匹配、多人在线匹配
    发布 SDK 版本V1.2.7
    • 修复 UDP 连接异常的问题。
    • 修复补帧时 frame.time 为0的问题。
    • 增 matchGroup 接口。
    2020-1-14 -

    2019年12月

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    发布计费说明 目前计费表先公布,将在1月1日正式发布对外收费。 2019-12-3 计费概述、欠费说明
    发布 SDK 版本v1.2.5
    • 修复在低版本微信客户端 setTimeout 缺少第二个参数导致报错的问题。
    • 修复使用 tsc 命令将 SDK 编译为 ES5 时迭代器变为数组的 Bug。
    • 各接口回调函数 callback 统一为异步调用。
    • 修复断网情况下多次调用开始帧同步只回调一次的 Bug。
    • 支持 UDP。(白名单开通)
    2019-12-5 -
    发布 SDK 版本V1.2.6 修复 QQ 平台 WebSocket 连接状态异常的 Bug。 2019-12-6 -
    发布 TCB 相关功能 MGOBE 支持云开发提供了三大基础能力:云数据库、云存储及云函数。 2019-12-11 -
    发布计费举例说明 按 DAU、流量消耗举例说明计费。 2019-12-19 计费概述
    发布服务登记协议 MGOBE 上线发布服务等级协议(SLA)。 2019-12-24 服务等级协议

    2019年11月

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    新增功能 新增使用签名方式初始化 SDK、更新错误码、对象类型定义。 2019-11-1 使用签名初始化 SDK、错误码、对象类型定义
    更新功能 更新对象类型定义,开通服务,开通服务。 2019-11-21 对象类型定义、开通服务
    命名更新 更新文档中出现的“密钥”为"游戏 Key"。 2019-11-22 快速入门

    2019年10月

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    发布 SDK 版本V1.2.1
    • 修复补帧抛出异常 Bug。
    • 为初始化接口添加服务器时间 serverTime。
    • 支持微信小程序。
    2019-10-11 -
    发布 SDK 版本V1.2.2
    • 修复发送帧消息出现40001错误。
    • 支持 QQ 小程序。
    2019-10-17 -
    发布 SDK 版本V1.2.4
    • 支持使用签名方式初始化 SDK。
    • 修复 onUpdate 方法的 Bug。
    2019-10-31 SDK 使用流程

    2019年09月

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    文档目录架构调整 优化文档结构,新增示例项目,最佳实践,优化开发指南文档 2019-09-5 -
    发布 SDK 版本V1.1.5 修复 Android 手机断网情况下,初始化异常的 Bug。 2019-09-12 -
    发布房间策略功能
    • 可设置房间没有玩家时,系统默认0秒后解散房间,限定设置0 - 900秒。
    • 房间玩家全部掉线时,系统默认300秒后解散房间,限定设置0 - 900秒。
    2019-09-17 房间策略
    发布 SDK 版本V1.2.0
    发布实时服务器版本 V1.1.0
    SDK 版本V1.2.0
    • 串行化房间操作。
    • 优化修改房间方法 ChangeRoom。
    • 移除 isInRoom 方法。
    • 新增 isForbinJoin 属性。
    • 修改 RecvFromGameSvrBst 属性 playerIdList 为 recvPlayerIdList。
    • 修改 getRoomList 支持的每页最大查询数量为10。
    • 支持 QQ 小游戏、百度小游戏、OPPO 小游戏、vivo 小游戏、H5 小游戏(浏览器)。
    发布实时服务器版本 V1.1.0
    • 添加 mgobexsCode.onInitGameServer 方法。
    • 添加 mgobexsCode.gameInfo 属性。
    • 添加 ActionArgs.SDK.getRoomByRoomId 方法。
    • 添加 ActionArgs.SDK.changeRoom 方法。
    • 添加 ActionArgs.SDK.changeCustomPlayerStatus 方法。
    • 添加 ActionArgs.SDK.removePlayer 方法。
    • 修复 Bug。
    2019-09-26 -
    发布视频专区模块 新增游戏联机对战引擎开发实战教学视频,帧同步的《猪猪对战》、状态同步的《题题对战》 2019-09-26 视频专区

    2019年08月

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    发布 SDK 版本V1.1.1
    • 优化初始化方法。
    • 优化心跳方法。
    2019-08-9 -
    发布 SDK 版本V1.1.2 修复重连后 Player 对象信息丢失的 Bug。 2019-08-12 -
    发布 SDK 版本V1.1.3 修复自动补帧模式下补帧异常 Bug。 2019-08-14 使用简介、错误码
    发布 SDK 版本V1.1.4 修复切回前台后发帧、补帧失败的 Bug。 2019-08-27 SDK 使用流程、帧同步相关接口

    2019年07月

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    发布 SDK 版本V1.0.4 修复发消息至实时服务器时,可能出现40015问题。 2019-07-11 -
    发布 SDK 版本V1.0.5 修复消息重复发送的 Bug,可能导致收到重复的帧内容。 2019-07-21 -
    发布 SDK 版本V1.1.0
    • 解散房间后房主不会收到 onDismissRoom 广播。
    • 解决补帧数据为字符串的问题。
    • 修复玩家重启应用后掉线的 Bug。
    • 修复掉线重连后 sendFrame、sendToGameSvr 调用失败的 Bug。
    2019-07-31 -

    2019年06月

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    发布 SDK 版本V1.0.3
    • 更换域名配置策略。
    • 添加 MGOBE.Player 对象。可以用于获取玩家 openId、玩家 ID、自定义玩家状态等玩家信息。
    • Listener.init 添加初始化回调函数,初始化成功后才能调用其他接口。
    • 修改 Listener.init 初始化参数,移除 version、wxAppid 等字段,gameId 类型改为 string。
    • 优化 playerInfo、roomInfo 属性命名。
    • 优化玩家 ID。SDK 内只有初始化需要使用 openID,其他接口都使用“玩家 ID”概念,该 ID 由后台生成。
    • 优化自动补帧下报错问题。添加 onAutoRequestFrameError、retryAutoRequestFrame 接口。
    • 移除修改帧率接口,目前帧率仅支持15帧。
    • 优化 SDK 方法、属性命名。
    • 优化 MGOBE.d.ts 注释。
    • 修复 Bug。
    2019-06-21 -

    2019年05月

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    发布 SDK 版本V1.0.2 优化 Room 对象、属性命名。 2019-05-17 -
    发布自定义服务逻辑功能 开通自定义实时服务器后,客户端发起的房间相关操作,均被 MGOBE 后台广播到自定义实时服务器。 2019-05-20 自定义服务逻辑
    发布规则集配置功能 用户可通过配置 JSON 设置匹配规则集,从而实现 1V1、多 V 多游戏对战。 2019-05-21 添加规则集

    2019年03月

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    更新相关接口
    • 更新帧同步相关接口、房间管理相关接口。
    • 更新帧同步相关接口,requestFrame 请求补帧、frameBroadcast 广播、startGameBroadcast 广播、stopGameBroadcast 广播。
    • 补充房间管理相关接口的 roomInfo 房间属性、changeRoom 修改房间,ResponseEvent 替换为 BroadcastEvent。
    2019-03-6 帧同步相关接口、房间管理相关接口
    发布示例项目 HelloWorld 以 QQ 小程序开发者工具 为例,使用游戏联机对战引擎 MGOBE API 快速接入对战平台的方法,实现一个 MGOBE 的 Hello World。 2019-03-08 HelloWorld 项目
    发布实时服务器版本V1.0.1 优化 SDK 方法、属性命名。 2019-03-19 SDK 使用流程、房间管理相关接口

    2019年02月

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    游戏联机对战新品上线 MGOBE 为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信、云开发等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏 2019-02-28 游戏联机对战引擎
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