创建服务器舰队

最近更新时间:2020-07-10 09:54:39

操作场景

本文档主要指导您如何创建服务器舰队。舰队是采用一组 CVM 实例形式的托管资源,舰队的大小取决于您为舰队指定的实例数量,并且您可以通过手动或自动扩展以调整舰队大小来满足玩家需求,托管的服务器舰队用于部署游戏服务器。

前提条件

已填写 游戏服务器引擎申请表,并获得使用资格。

操作步骤

  1. 登录 游戏服务器引擎控制台,单击左侧菜单【服务器舰队】,进入服务器舰队页面。
  2. 选择左上侧服务地域,然后单击【新建】。
  3. 进入新建服务器舰队页面,填写 基本信息进程管理部署配置网络 等信息:

基本信息

  • 名称:创建服务器舰队名称,建议创建有意义的舰队名称以便在列表中被轻松识别。
  • 生成包名:下拉选择已创建的有效生成包。如无请先 创建生成包
  • 描述:创建服务器舰队描述,帮助进一步识别,可选。
  • 生成包 ID、生成包大小、操作系统根据所选的生成包名自动填写。

进程管理

配置服务器进程在每个 CVM 实例上运行的方式。

  • 启动路径:输入生成包中游戏可执行文件的路径,当前启动路径以游戏服务器位置/local/game/开头。
  • 启动参数:可在启动时将信息传送到游戏可执行文件,以一组命令行参数的格式键入信息,可选。
  • 允许并发进程数:指明在服务器舰队的各个 CVM 实例上,使用此配置的服务器进程并发运行的个数。
  • 最大并发启动游戏服务器会话数:限制在 CVM 实例上可以同时激活的游戏服务器会话的数量,可选择无限制、有限制(最大值为20000)。帮助降低当启动多个新游戏服务器会话时,对在 CVM 实例上运行的其他游戏服务器会话造成的性能影响。
  • 游戏服务器会话激活超时:限制允许新游戏服务器会话激活的时间量,可设置超时时限小于或等于600s。

部署配置

  • 服务器类型:创建服务器舰队的服务器机型。
  • 是否打通 VPC 网络:打通腾讯云 VPC 网络,可以访问您 VPC 下的服务器等。

网络

  • 网络:定义服务器进程的入站流量的访问权限。在允许访问之前,必须为舰队设置至少一个或多个端口设置。
    • 端口范围:指定游戏服务器可用来允许入站连接的端口号范围,值介于1025和60000之间。
    • 协议:选择舰队要使用的通信协议的类型,可选 TCP 或 UDP。
    • IP 地址范围:指定此舰队中 CVM 实例的有效 IP 地址范围,使用 CIDR 表示法(例如0.0.0.0/0,此示例允许尝试连接任何人的访问)。
  • 实例数量:指 CVM 服务器实例数量,服务器舰队创建成功后, 可在服务器舰队详情的扩缩容策略页面进行修改。
  • 保护策略:包括时限保护、完全保护、不保护。
    当开发者调用结束进程的接口时会主动终止进程,如果开发者未调用结束进程的接口,执行以下保护策略:
    • 时限保护:当系统触发缩容、或者进程不健康时,系统最长将在一个时间段后终止进程,值介于5和1440之间,默认60分钟。
    • 完全保护:当 CVM 实例没有正在运行的进程时,才能被终止。
    • 不保护:当系统触发缩容、或者进程不健康时,系统最长在5分钟内终止进程。
  1. 配置完如上相关信息后,单击【创建】,即可创建服务器舰队。
  2. 创建成功后,您可以在服务器舰队界面进行查看、删除等操作。同时,您可单击服务器舰队 ID,查看基本信息、事件、实例列表、扩缩容、游戏会话、进程管理、端口和协议、生成包、VPC 等信息。
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