变更历史

最近更新时间:2019-08-23 15:38:26

GME_SDK2.5 2019-06-27

新增功能

  • 增加实时语音获取房间内成员上行音量接口及下行音量接口。
  • 增加离线语音设置录制/播放音量及获取录制/播放音量接口。
  • 增加离线语音录音暂停录音及恢复录音接口。

优化能力

更新错误码,细化错误场景。

GME_SDK2.3.5 2019-03-25

新增功能

  • 新增 Android v8a 架构支持。
  • Android 低延时采集播放适配。

优化能力

稳定性提升。

GME_SDK2.3 2019-01-11

新增功能

  • 支持实时语音过程中使用离线语音。
  • 支持实时语音过滤,可识别暴恐、涉黄、涉政等信息。
  • 支持 H5 实时语音,实现全平台实时语音互通。

优化能力

  • 优化 SDK 的范围语音功能接口,降低接入门槛。
  • 语音降噪效果优化。
  • 大幅降低 SDK 内存消耗。

GME_SDK2.2 2018-10-29

新增功能

  • 支持多种K歌音效。
  • 优化超大房间体验,延时更低更流畅。
  • 离线语音消息支持流式语音转文字。
  • Windows 端支持伴奏。

优化能力

  • 语音带宽优化,更省流量。
    -CPU 及内存性能优化。

GME_SDK2.1.5 2018-09-13

接口变更

  • GenAuthBuffer 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
  • EnterRoom 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
  • SetMicVolume 由设置麦克风硬件音量改为设置麦克风软件音量。
  • GetMicVolume 由获取麦克风硬件音量改为获取麦克风软件音量。

优化能力

  • 房间号由 int32 类型升级为字符串类型。
  • 音量调节接口由设置及获取硬件音量改为设置及获取软件音量。
  • 修复 Bug,提高稳定性。

GME_SDK2.1 2018-08-21

新增功能

  • Windows 版支持变声。
  • Windows 端支持离线语音。
  • Windows 端支持 3D 音效。
  • Android SDK 支持 x86 架构。
  • iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。

优化能力

  • 离线语音鉴权优化。
  • 移动端设备支持单独关闭。
  • 优化中音质的网络抗性。

GME_SDK2.0 2018-06-22

新增功能

  • GME 上架 PC Native、PC Unity 版本。
  • GME 支持 Unreal 引擎。
  • GME 离线语音转文本提供多语言支持,最多支持120种语言。
  • GME PC 端支持 3D 实时语音。

优化能力

  • 提升通话音量下的高音质体验。
  • 降低接入门槛,提供流畅音质、普通音质,高清音质多种选择。
  • 稳定性提升。

GME_SDK1.2 2018-04-02

新增功能

  • GME 支持 Cocos 引擎。
  • 提供调节麦克风音量接口。
  • 移动端支持小队语音,更好支持吃鸡类游戏。
  • PC 端支持播放伴奏,支持多种格式。
  • Android 端伴奏播放支持更多格式。

优化

  • 优化了狼人杀场景音频前处理效果,多人同时讲话效果更清晰。
  • 优化了 K 歌等场景下的音质表现,支持配置更高音质。
  • 优化了 Moba 场景下语音延迟,小队语音延迟更低。
  • 优化杂音消除算法,语音音质更纯净。

GME_SDK1.1 2017-10-18

新增功能

  • 游戏 SDK 支持多种格式的伴奏和音效。
  • 新增游戏场景下离线语音及语音转文本能力。

优化

  • 提供进房鉴权的客户端实现模块,降低 SDK 接入门槛。
  • iOS / Android 端啸叫抑制效果优化。
  • 狼人杀场景下音质平稳度、网络抗性等指标优化。

修复

修复了 Android 4.2 及以下系统版本必现 crash 的问题。