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为方便 iOS 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎客户端 API,本文为您介绍适用于 iOS 实时语音功能的开发接入技术文档。

使用 GME 重要事项

GME 提供实时语音服务、语音消息服务及转文本服务,使用 GME 服务都依赖 Init 和 Poll 等核心接口。

重点提示

已完成 GME 应用创建,并获取 SDK AppID 和 Key。请参考 服务开通指引
已开通 GME 实时语音服务、语音消息服务以及转文本服务。请参考 服务开通指引
GME 使用前请对工程进行配置,否则 SDK 不生效。
GME 的接口调用成功后返回值为 QAVError.OK,数值为 0。
GME 的接口调用要在同一个线程下。
GME 需要周期性的调用 Poll 接口触发事件回调。
错误码详情可参考 错误码

接入 SDK

重要步骤

接入 SDK 重要流程如下:



1. 初始化 GME

接口类

@class ITMGRoom;//房间相关
@class ITMGAudioCtrl;//音频相关
@class ITMGAudioEffectCtrl;//音效、伴奏相关

核心接口

接口
接口含义
InitEngine
初始化 GME
Poll
触发事件回调
Pause
系统暂停
Resume
系统恢复
Uninit
反初始化 GME
SetDefaultAudienceAudioCategory
iOS 设备音频设置
注意
如果切换账号,请调用 UnInit 反初始化 SDK。InitEngine 接口调用不会产生计费。

引用头文件

#import "GMESDK/TMGEngine.h"
#import "GMESDK/QAVAuthBuffer.h"

获取单例

在使用语音功能时,需要首先获取 ITMGContext 对象。
+ (ITMGContext*) GetInstance;

示例代码

//TMGSampleViewController.m
ITMGContext* _context = [ITMGContext GetInstance];

设置回调

接口类采用 Delegate 方法用于向应用程序发送回调通知。将回调函数注册给 SDK,用于接收回调的信息。

示例代码

声明采用 ITMGDelegate。
@interface TMGDemoViewController ()<ITMGDelegate>{}
ITMGDelegate < NSObject >

//TMGSampleViewController.m
ITMGContext* _context = [ITMGContext GetInstance];
_context.TMGDelegate = [DispatchCenter getInstance];
在 OnEvent 中处理接口的回调信息,消息类型参考 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE,消息内容为一个字典,解析出接口回调的内容。

接口原型

- (void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary*)data;

示例代码

//TMGRealTimeViewController.m
TMGRealTimeViewController ()< ITMGDelegate >


- (void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data {
NSString *log = [NSString stringWithFormat:@"OnEvent:%d,data:%@", (int)eventType, data];
[self showLog:log];
NSLog(@"====%@====", log);
switch (eventType) {
// Step 6/11 : Perform the enter room event
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM: {
int result = ((NSNumber *)[data objectForKey:@"result"]).intValue;
NSString *error_info = [data objectForKey:@"error_info"];

[self showLog:[NSString stringWithFormat:@"OnEnterRoomComplete:%d msg:(%@)", result, error_info]];

if (result == 0) {
[self updateStatusEnterRoom:YES];
}
}
break;
}
}

//需要参考 DispatchCenter.h、DispatchCenter.m

初始化 SDK

未初始化前,SDK 处于未初始化阶段,需要通过接口 InitEngine 初始化 SDK,才可以使用实时语音服务、语音消息服务及转文本服务,启动后会收集个人信息。调用 InitEngine 接口的线程必须与其他接口在同一线程,建议都在主线程调用接口。
注意
确保在用户阅读APP隐私政策并取得用户授权之后,按APP功能需要在合适时机调用正式初始化函数 InitEngine 初始化SDK。反之,如果用户不同意《隐私政策》授权,则不能调用正式初始化函数。

接口原型

-(int)InitEngine:(NSString*)sdkAppID openID:(NSString*)openID;
参数
类型
含义
sdkAppId
String
来自 腾讯云控制台 的 GME 服务提供的 AppID,获取请参考 语音服务开通指引
OpenId
String
openID 只支持 Int64 类型(转为 const char* 传入)。 规则由 App 开发者自行制定,App 内不重复即可。如需使用字符串作为 Openid 传入,可通过工单联系开发者。

返回值

返回值
处理
QAV_OK= 0
初始化 SDK 成功
QAV_ERR_SDK_NOT_FULL_UPDATE= 7015
检查 SDK 文件是否完整,建议删除后重新导入 SDK
关于7015错误提示
7015错误码是通过 md5 进行判断,在接入过程中若出现此错误,请根据提示检查 SDK 文件是否完整、SDK 文件版本是否一致。
出现返回值 AV_ERR_SDK_NOT_FULL_UPDATE 时,此返回值只有提示作用,并不会造成初始化失败。
由于第三方加固、Unity 打包机制等因素会影响库文件 md5,造成误判,所以正式发布请在逻辑中忽略此错误,并尽量不在 UI 中提示。

示例代码

_openId = _userIdText.text;
_appId = _appIdText.text;
int result = 0;
//在用户同意APP隐私政策之后,按APP功能需要在合适时机再正式初始化SDK
//result = 0,表示用户同意APP隐私合规政策
//result = 1,表示用户不同意APP隐私合规政策
//如果用户不授权隐私策略,则 ret 修改为非 0
if (result == 0) {
[[ITMGContext GetInstance] InitEngine:SDKAPPID openID:_openId];}
else{
log = [NSString stringWithFormat:@"用户不同意APP隐私合规政策"];
}

触发事件回调

通过在 update 里面周期的调用 Poll 可以触发事件回调。Poll 是 GME 的消息泵,GME 需要周期性的调用 Poll 接口触发事件回调。如果没有调用 Poll ,将会导致整个 SDK 服务运行异常。 可参考 Demo 中的 EnginePollHelper.m 文件。
务必周期性调用 Poll 接口
务必周期性调用 Poll 接口且在主线程调用,以免接口回调异常。

接口原型

-(void)Poll;

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] Poll];

系统暂停

当系统发生 Pause 事件时,需要同时通知引擎进行 Pause。如果不需要后台播放房间内声音,请调用 Pause 接口暂停整个 GME 服务。

接口原型

-(QAVResult)Pause;

系统恢复

当系统发生 Resume 事件时,需要同时通知引擎进行 Resume。Resume 接口只恢复实时语音。

接口原型

-(QAVResult)Resume;

反初始化 SDK

反初始化 SDK,进入未初始化状态。如果游戏业务侧账号与 openid 是绑定的,那切换游戏账号需要反初始化 GME,再用新的 openid 初始化
注意
终端用户撤销同意处理其个人信息的授权时,您可通过调用 Uninit 接口停止使用SDK功能并停止采集与关闭功能相应的用户数据。

接口原型

-(int)Uninit;

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] Uninit];

iOS 设备音频设置

此接口用于设置后台播放声音,以及 GME 音频不受物理静音按键、锁屏的影响。例如拉起通知中心或者控制中心时候依然可以接收播放 GME 音频。此接口需要在进房前调用。 同时,应用侧有如下两点需要注意:
退后台时没有暂停音频引擎的采集和播放(即 PauseAudio)。
App 的 Info.plist 中,需要至少增加 key:Required background modes,string:App plays audio or streams audio/video using AirPlay。



注意
建议开发者调用此接口设置音频。

函数原型

-(QAVResult)SetDefaultAudienceAudioCategory:(ITMG_AUDIO_CATEGORY)audioCategory;
类型
参数代表
含义
ITMG_CATEGORY_AMBIENT
0
退后台没有声音(默认)
ITMG_CATEGORY_PLAYBACK
1
退后台有声音
具体实现为修改 kAudioSessionProperty_AudioCategory,相关资料请参见 Apple 官方文档。

示例代码

[[ITMGContext GetInstance]SetDefaultAudienceAudioCategory:ITMG_CATEGORY_AMBIENT];

实时语音房间相关接口

初始化之后,SDK 调用进房后进去了房间,才可以进行实时语音通话。 使用问题可参考 实时语音相关问题



接口
接口含义
GenAuthBuffer
本地鉴权计算
EnterRoom
加入房间
ExitRoom
退出房间
IsRoomEntered
判断是否已经进入房间
SwitchRoom
快速切换房间
StartRoomSharing
跨房连麦

本地鉴权计算

生成 AuthBuffer,用于相关功能的加密和鉴权,如正式发布请使用后台部署密钥,后台部署请参考 鉴权密钥

接口原型

@interface QAVAuthBuffer : NSObject
+ (NSData*) GenAuthBuffer:(unsigned int)appId roomId:(NSString*)roomId openID:(NSString*)openID key:(NSString*)key;
+ @end
参数
类型
含义
appId
unsigned int
来自腾讯云控制台的 AppId 号码。
roomId
NSString *
房间号,最大支持127字符。
openID
NSString *
用户标识。与 Init 时候的 openID相同。
key
NSString *
来自腾讯云 控制台 的权限密钥。

示例代码

#import "GMESDK/QAVAuthBuffer.h"
NSData* authBuffer = [QAVAuthBuffer GenAuthBuffer:SDKAPPID3RD.intValue roomId:_roomId openID:_openId key:AUTHKEY];

加入房间

用生成的鉴权信息进房,加入房间默认不打开麦克风及扬声器。
注意
加入房间事件回调结果 result 为 0 代表进房成功,进房接口 EnterRoom 返回值为 0 不代表进房成功。
房间的音频类型由第一个进房的人确定,此后房间里有成员修改房间类型,将对此房间所有成员生效。例如第一个进入房间的人使用的房间音频类型是流畅音质,第二个进房的是即使进房时候调用接口的音频类型参数是高清音质,进入房间之后也会变成流畅音质。需要有成员调用 ChangeRoomType 才会修改房间的音频类型。

函数原型

-(int)EnterRoom:(NSString*) roomId roomType:(int)roomType authBuffer:(NSData*)authBuffer;
参数
类型
含义
roomId
NSString *
房间号,最大支持127字符
roomType
int
房间类型,建议填 ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY。房间音频类型请参考 音质选择
authBuffer
NSData *
鉴权码

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] EnterRoom:_roomId roomType:_roomType authBuffer:authBuffer];

加入房间的事件回调

加入房间完成后会发送信息 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM,在 OnEvent 函数中进行判断回调后处理。如果回调为成功,即此时进房成功,开始进行计费

示例代码

回调处理相关参考代码,包括加入房间事件以及断网事件。
-(void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data{
NSLog(@"OnEvent:%lu,data:%@",(unsigned long)eventType,data);
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:
{
int result = ((NSNumber*)[data objectForKey:@"result"]).intValue;
NSString* error_info = [data objectForKey:@"error_info"];
//收到进房成功事件
}
break;
}
}

Data 详情

消息
Data
例子
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
result; error_info
{"error_info":"","result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
result; error_info
{"error_info":"waiting timeout, please check your network","result":0}
如果断网,将会有断网的回调提示 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT,此时 SDK 会自动进行重连,回调是 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_START,当重连成功时,会有 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_SUCCESS 回调。

错误码

错误码值
原因及建议方案
7006
鉴权失败原因。
AppID 不存在或者错误
authbuff 鉴权错误
鉴权过期
OpenId 不符合规范
7007
已经在其它房间
1001
已经在进房过程中,然后又重复了此操作。建议在进房回调返回之前不要再调用进房接口
1003
已经进房了在房间中,又调用一次进房接口
1101
确保已经初始化 SDK,确保 OpenId 是否符合规则,或者确保在同一线程调用接口,以及确保 Poll 接口正常调用

退出房间

通过调用此接口可以退出所在房间。这是一个异步接口,返回值为 AV_OK 的时候代表异步投递成功。如果应用中有退房后立即进房的场景,在接口调用流程上,开发者无需要等待 ExitRoom 的回调 RoomExitComplete 通知,只需直接调用接口。

接口原型

-(int)ExitRoom

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] ExitRoom];

退出房间事件回调

退出房间完成后会有回调,消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM。

示例代码

-(void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data{
NSLog(@"OnEvent:%lu,data:%@",(unsigned long)eventType,data);
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM:
{
//收到退房成功事件
}
break;
}
}

Data详情

消息
Data
例子
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM
result; error_info
{"error_info":"","result":0}

判断是否已经进入房间

通过调用此接口可以判断是否已经进入房间,返回值为 bool 类型。请勿在进房过程中调用。

接口原型

-(BOOL)IsRoomEntered;

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] IsRoomEntered];

快速切换房间

调用此接口快速切换实时语音房间。此接口在进房后调用。切换房间后,不重置设备,即如果在此房间已经是打开麦克风状态,在切换房间后也会是打开麦克风状态。 快速切换房间的回调是 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SWITCH_ROOM,字段是 error_info 以及 result。

接口原型

-(int) SwitchRoom:(NSString *)roomID authBuffer:(NSData*)authBuffer;

类型说明

参数
类型
含义
targetRoomID
NSString *
将要进入的房间号
authBuffer
NSData*
用将要进入的房间号生成的新鉴权

回调示例代码

- (IBAction)swichRoom:(id)sender {
NSData* authBuffer = [QAVAuthBuffer GenAuthBuffer:_appId.intValue roomID:_roomIdText.text openID:_openId key:_key];
[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom]SwitchRoom:_roomIdText.text authBuffer:authBuffer];
}

-(void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data{
NSString* log =[NSString stringWithFormat:@"OnEvent:%d,data:%@", (int)eventType, data];
[self showLog:log];
NSLog(@"====%@====",log);
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SWITCH_ROOM:
{
int result = ((NSNumber*)[data objectForKey:@"result"]).intValue;
NSString* log = nil;
if (result == QAV_OK) {
log = [NSString stringWithFormat:@"switch room success."];
} else {
log = [NSString stringWithFormat:@"switch room failed."];
}
[self showLog:log];
break;
}
}
}

跨房连麦

调用此接口进行跨房连麦,此接口在进房后调用。调用接口后,本端可以与目标房间的目标 OpenID 用户进行连麦交流。目标房间与本端房间类型相同才能成功。

场景示例

a 用户在 A 房间中,b 用户在 B 房间中,a 用户可以通过跨房接口与 b 进行通话,A 房间中的用户 c 说话,B 房间的 b 与 d 无法听到;A 房间中的用户 c 只能听到 A 房间的声音以及 B 房间中 b 的声音,B 房间其他人说话 c 无法听到。

接口原型

-(int) StartRoomSharing:(NSString *)targetRoomID targetOpenID:(NSString *)targetOpenID authBuffer:(NSData*)authBuffer;

-(int) StopRoomSharing;

类型说明

参数
类型
含义
targetRoomID
NSString *
将要连麦的房间号
targetOpenID
NSString *
将要连麦的目标 OpenID
authBuffer
NSData*
保留标志位,只需填 NULL

示例代码

- (IBAction)shareRoom:(id)sender {
if(_shareRoomSwitch.isOn){
[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom]StartRoomSharing:_shareRoomID.text targetOpenID:_shareOpenID.text authBuffer:NULL];
}else{
[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom]StopRoomSharing];
}
}

房间内状态维护

此部分接口用于业务层显示说话成员、进退房成员,以及将房间内某成员禁言等功能。



接口/通知
含义
ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
成员状态变化通知
AddAudioBlackList
房间中禁言某成员
RemoveAudioBlackList
移除禁言

成员进房、开关麦克风、说话状态通知事件

此接口适用于获取房间中说话的人并在 UI 中展示,以及有人进入、退出语音房间的一个通知。 该事件在状态变化才通知,状态不变化的情况下不通知。如需实时获取成员状态,请在上层收到通知时缓存,事件消息为 ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE,其中 data 包含两个信息,event_id 及 user_list,在 OnEvent 函数中对事件消息进行判断。 音频事件的通知有一个阈值,超过这个阈值才会发送通知。超过两秒没有收到音频包才通知“有成员停止发送音频包”消息。
event_id
含义
应用侧维护内容
ITMG_EVENT_ID_USER_ENTER
有成员进入房间,返回此时进房的 openid
应用侧维护成员列表
ITMG_EVENT_ID_USER_EXIT
有成员退出房间,返回此时退房的 openid
应用侧维护成员列表
ITMG_EVENT_ID_USER_HAS_AUDIO
有成员发送音频包,返回此时房间内说话的 openid,通过此事件可以判断用户是否说话,并展示声纹效果
应用侧维护通话成员列表
ITMG_EVENT_ID_USER_NO_AUDIO
有成员停止发送音频包,返回此时房间内停止说话的 openid
应用侧维护通话成员列表
ITMG_EVENT_ID_USER_MIC_OPENED
有成员打开麦克风设备(2.9.10及以后版本支持)
应用侧维护通话成员列表
ITME_EVENT_ID_USER_MIC_CLOSED 
有成员关闭麦克风设备(2.9.10及以后版本支持)
应用侧维护通话成员列表

示例代码

-(void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data{
ITMG_EVENT_ID_USER_UPDATE event_id=((NSNumber*)[data objectForKey:@"event_id"]).intValue;
NSMutableArray* uses = [NSMutableArray arrayWithArray: [data objectForKey:@"user_list"]];
NSLog(@"OnEvent:%lu,data:%@",(unsigned long)eventType,data);
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE:
{
//进行处理
//开发者对参数进行解析,得到信息 event_id及 user_list
switch (eventID)
{
case ITMG_EVENT_ID_USER_ENTER:
//有成员进入房间
break;
case ITMG_EVENT_ID_USER_EXIT:
//有成员退出房间
break;
case ITMG_EVENT_ID_USER_HAS_AUDIO:
//有成员发送音频包
break;
case ITMG_EVENT_ID_USER_NO_AUDIO:
//有成员停止发送音频包
break;
case ITMG_EVENT_ID_USER_MIC_OPENED:
//有成员开启了麦克风
break;
case ITME_EVENT_ID_USER_MIC_CLOSED:
//有成员关闭了麦克风
break;
}
break;
}
}
}

Data 详情

消息
Data
例子
ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
event_id; user_list
{"event_id":0,"user_list":""}

房间中禁言某成员

将某个 ID 加入音频数据黑名单,即不接受某人的语音, 只对本端生效,不会影响其他端。返回值为 0 表示调用成功。例如 :A、B、C 都在同一个房间开麦说话:
如果 A 设置了 C 的黑名单, 则 A 只能听见 B 的声音。
B 因为没有设置黑名单, 仍旧可以听见 A 和 C 的声音。
C 同样因为没有设置黑名单, 可以听见 A 和 B 的声音。
此接口适用于在语音房间中将某用户禁言的场景。

接口原型

ITMGContext GetAudioCtrl -(QAVResult)AddAudioBlackList:(NSString*)openID;
参数
类型
含义
openId
NSString
需添加黑名单的用户 openid

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ] AddAudioBlackList[id]];

移除禁言

将某个 Id 移除音频数据黑名单。返回值为0表示调用成功。

接口原型

-(QAVResult)RemoveAudioBlackList:(NSString*)openID;
参数
类型
含义
openId
NSString
需移除黑名单的用户 openid

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ] RemoveAudioBlackList[openId]];

实时语音采集相关接口

初始化 SDK 之后进房,在房间中,才可以调用实时音频语音相关接口。
当用户界面单击打开/关闭麦克风/扬声器按钮时,建议采用 EnableMic 以及 EnableSpeaker 接口进行调用。
当用户进入实时语音房间,打开或者关闭采集设备,会伴随整个设备(采集及播放)重启,如果此时 App 正在播放背景音乐,那么背景音乐的播放也会被中断。利用控制上下行的方式来实现开关麦克风效果,不会中断播放设备。具体调用方式为:在进房的时候调用 EnableAudioCaptureDevice(true) && EnableAudioPlayDevice(true) 一次,单击开关麦克风时只调用 EnableAudioSend/Recv 来控制音频流是否发送/接收
接口
接口含义
EnableMic
开关麦克风
GetMicState
获取麦克风状态
EnableAudioCaptureDevice
开关采集设备
IsAudioCaptureDeviceEnabled
获取采集设备状态
EnableAudioSend
打开关闭音频上行
IsAudioSendEnabled
获取音频上行状态
GetMicLevel
获取实时麦克风音量
GetSendStreamLevel
获取音频上行实时音量
SetMicVolume
设置麦克风音量
GetMicVolume
获取麦克风音量


开启或关闭麦克风

此接口用来开启关闭麦克风。加入房间默认不打开麦克风及扬声器。EnableMic = EnableAudioCaptureDevice + EnableAudioSend如果有使用伴奏的情况,请参考 实时语音伴奏流程图 进行调用。

接口原型

-(QAVResult)EnableMic:(BOOL)enable;
参数
类型
含义
enable
Boolean
如果需要打开麦克风,则传入的参数为 YES
如果关闭麦克风,则传入的参数为 NO

示例代码

//打开麦克风
[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] EnableMic:YES];

麦克风状态获取

此接口用于获取麦克风状态,返回值0为关闭麦克风状态,返回值1为打开麦克风状态。

接口原型

-(int)GetMicState;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetMicState];

开启或关闭采集设备

此接口用来开启/关闭采集设备。加入房间默认不打开设备。
只能在进房后调用此接口,退房会自动关闭设备。
在移动端,打开采集设备通常会伴随权限申请,音量类型调整等操作。

接口原型

-(QAVResult)EnableAudioCaptureDevice:(BOOL)enabled;
参数
类型
含义
enabled
BOOL
如果需要打开采集设备,则传入的参数为 YES
如果关闭采集设备,则参数为 NO

示例代码

//打开采集设备
[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ]EnableAudioCaptureDevice:enabled];

采集设备状态获取

此接口用于采集设备状态获取。

接口原型

-(BOOL)IsAudioCaptureDeviceEnabled;

示例代码

BOOL IsAudioCaptureDevice = [[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] IsAudioCaptureDeviceEnabled];

打开或关闭音频上行

此接口用于打开/关闭音频上行。如果采集设备已经打开,那么会发送采集到的音频数据。如果采集设备没有打开,那么仍旧无声。采集设备的打开关闭请参见接口 EnableAudioCaptureDevice。

接口原型

-(QAVResult)EnableAudioSend:(BOOL)enable;
参数
类型
含义
enable
BOOL
如果需要打开音频上行,则传入的参数为 YES
如果关闭音频上行,则传入的参数为 NO

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ]EnableAudioSend:enabled];

音频上行状态获取

此接口用于音频上行状态获取。

接口原型

-(BOOL)IsAudioSendEnabled;

示例代码

BOOL IsAudioSend = [[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] IsAudioSendEnabled];

获取麦克风实时音量

此接口用于获取麦克风实时音量,返回值为 int 类型。建议20ms获取一次。值域为0 - 100,通过此接口可以获取到麦克风采集到的实时音量情况。

接口原型

-(int)GetMicLevel;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetMicLevel];

获取音频上行实时音量

此接口用于获取自己音频上行实时音量,返回值为 int 类型,取值范围为0 - 100。

接口原型

-(int)GetSendStreamLevel();

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetSendStreamLevel];

设置麦克风软件音量

此接口用于设置麦克风的音量。参数 volume 用于设置麦克风的音量,相当于对采集的声音做衰减或增益。

接口原型

-(QAVResult)SetMicVolume:(int) volume;
参数
类型
含义
volume
Int
取值范围为 0-200,数值为0的时候表示静音,当数值为100的时候表示音量不增不减,默认数值为100。

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] SetMicVolume:100];

获取麦克风软件音量

此接口用于获取麦克风的音量。返回值为一个int类型数值,返回值为101代表没调用过接口 SetMicVolume。

接口原型

-(int) GetMicVolume;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetMicVolume];

实时语音播放相关接口

接口
接口含义
EnableSpeaker
开关扬声器
GetSpeakerState
获取扬声器状态
EnableAudioPlayDevice
开关播放设备
IsAudioPlayDeviceEnabled
获取播放设备状态
EnableAudioRecv
打开关闭音频下行
IsAudioRecvEnabled
获取音频下行状态
GetSpeakerLevel
获取实时扬声器音量
GetRecvStreamLevel
获取房间内其他成员下行实时音量
SetSpeakerVolume
设置扬声器音量
GetSpeakerVolume
获取扬声器音量
TrackingVolume
开始监听房间内用户的音量变化
StopTrackingVolume
停止监听房间内用户的音量变化

开启或关闭扬声器

此接口用于开启关闭扬声器。EnableSpeaker = EnableAudioPlayDevice + EnableAudioRecv如果有使用伴奏的情况,请参考 实时语音伴奏流程图 进行调用。

接口原型

-(void)EnableSpeaker:(BOOL)enable;
参数
类型
含义
enable
Boolean
如果需要关闭扬声器,则传入的参数为 NO
如果打开扬声器,则传入的参数为 YES

示例代码

//打开扬声器
[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] EnableSpeaker:YES];

扬声器状态获取

此接口用于扬声器状态获取。返回值0为关闭扬声器状态,返回值1为打开扬声器状态。

函数原型

-(int)GetSpeakerState;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetSpeakerState];

开启或关闭播放设备

此接口用于开启关闭播放设备。

接口原型

-(QAVResult)EnableAudioPlayDevice:(BOOL)enabled;
参数
类型
含义
enabled
BOOL
如果需要关闭播放设备,则传入的参数为 NO
如果打开播放设备,则传入的参数为 YES

示例代码

//打开播放设备
[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ]EnableAudioPlayDevice:enabled];

播放设备状态获取

此接口用于播放设备状态获取。

接口原型

-(BOOL)IsAudioPlayDeviceEnabled;

示例代码

BOOL IsAudioPlayDevice = [[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] IsAudioPlayDeviceEnabled];

打开或关闭音频下行

此接口用于打开/关闭音频下行。如果播放设备已经打开,那么会播放房间里其他人的音频数据。如果播放设备没有打开,那么仍旧无声。播放设备的打开关闭参见接口请参见 EnableAudioPlayDevice。

接口原型

-(QAVResult)EnableAudioRecv:(BOOL)enabled;
参数
类型
含义
enabled
BOOL
如果需要打开音频下行,则传入的参数为 YES
如果关闭音频下行,则传入的参数为 NO

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetAudioCtrl ]EnableAudioRecv:enabled];

音频下行状态获取

此接口用于音频下行状态获取。

接口原型

-(BOOL)IsAudioRecvEnabled;

示例代码

BOOL IsAudioRecv = [[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] IsAudioRecvEnabled];

获取扬声器实时音量

此接口用于获取扬声器实时音量。返回值为 int 类型数值,表示扬声器实时音量。建议20ms获取一次。

接口原型

-(int)GetSpeakerLevel;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetSpeakerLevel];

获取房间内其他成员下行实时音量

此接口用于获取房间内其他成员下行实时音量,返回值为 int 类型,取值范围为0 - 200。

接口原型

-(int)GetRecvStreamLevel:(NSString*) openID;
参数
类型
含义
openID
NSString
房间其他成员的 openId

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetRecvStreamLevel:(NSString*) openId];

动态设置房间内某成员音量

此接口用于设置房间内某成员的说话音量大小,此设置只在本端生效。

接口原型

-(int) SetSpeakerVolumeByOpenID:(NSString *)openId volume:(int)volume;
参数
类型
含义
openId
String *
需要调节音量大小的OpenID
volume
Int
百分比,建议[0-200],其中100为默认值

获取设置的声音百分比

调用此接口获取SetSpeakerVolumeByOpenID设置的能量值

接口原型

-(int) GetSpeakerVolumeByOpenID:(NSString *)openId;

返回值

接口返回 OpenID 设置的能量百分比, 默认返回100。

设置扬声器的音量

此接口用于设置扬声器的音量。 参数 volume 用于设置扬声器的音量,当数值为0时,表示静音,当数值为100时,表示音量不增不减,默认数值为100。

函数原型

-(QAVResult)SetSpeakerVolume:(int)vol;
参数
类型
含义
vol
Int
设置音量,范围0 - 200

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] SetSpeakerVolume:100];

获取扬声器的音量

此接口用于获取扬声器的音量。返回值为 int 类型数值,代表扬声器的音量,返回值为101代表没调用过接口 SetSpeakerVolume。 Level 是实时音量,Volume 是扬声器的音量,最终声音音量 = Level × Volume %。例如实时音量是数值是100,此时 Volume 的数值是60,那么最终发出来的声音数值也是60。

函数原型

-(int)GetSpeakerVolume;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] GetSpeakerVolume];

开始监听房间内用户的音量变化

开始监听房间类用户(包括自己)的音量变化,当音量有变化时会触发ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_VOLUMES时间回调

接口原型

(QAVResult)TrackingVolume:(float)interval;
参数
类型
含义
interval
Float
音量变化事件回调的间隔,单位为秒
消息
含义
data
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_VOLUMES
房间内用户音量发生变化
[{"open_id":"abc", "volume":2},{"open_id":"def", "volume":2}]

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] TrackingVolume:1.0];

停止监听房间内用户的音量变化

停止监听房间内用户(包括自己)的音量变化

接口原型

-(QAVResult)StopTrackingVolume;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] StopTrackingVolume];


高级 API

启动耳返

此接口用于启动耳返,需要 EnableLoopBack + EnableSpeaker 才可以听到自己声音。

函数原型

-(QAVResult)EnableLoopBack:(BOOL)enable;
参数
类型
含义
enable
Boolean
设置是否启动

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioCtrl] EnableLoopBack:YES];

修改用户房间音频类型

此接口用于修改用户房间音频类型,结果参见回调事件,事件类型为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE。房间的音频类型由第一个进房的人确定,此后房间里有成员修改房间类型,将对此房间所有成员生效。

函数原型

-(int)ChangeRoomType:(int)nRoomType;
参数
类型
含义
nRoomType
Int
房间切换成的目标类型,房间音频类型请参见 EnterRoom 接口

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom ]ChangeRoomType:_roomType];

获取用户房间音频类型

此接口用于获取用户房间音频类型,返回值为房间音频类型,返回值为0时代表获取用户房间音频类型发生错误,房间音频类型参考 EnterRoom 接口。

函数原型

-(int)GetRoomType;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom ]GetRoomType];

房间类型修改回调

房间类型设置完成后,回调的事件消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE,返回的参数为 result、error_info 及 new_room_type,new_room_type 代表的信息如下,在 OnEvent 函数中对事件消息进行判断。
事件子类型
代表参数
含义
ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_ENTERROOM
1
表示在进房的过程中,自带的音频类型与房间不符合,被修改为所进入房间的音频类型
ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_START
2
表示已经在房间内,音频类型开始切换(例如调用 ChangeRoomType 接口后切换音频类型 )
ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_COMPLETE
3
表示已经在房间,音频类型切换完成
ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_REQUEST
4
表示房间成员调用 ChangeRoomType 接口,请求切换房间音频类型

示例代码

-(void)OnEvent:(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE)eventType data:(NSDictionary *)data {
NSLog(@"OnEvent:%lu,data:%@",(unsigned long)eventType,data);
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE:
NSLog(@"ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE:%@ ",data);
int result = ((NSNumber*)[data objectForKey:@"result"]).intValue;
int newRoomType = ((NSNumber*) [data objectForKey:@"new_room_type"]).intValue;
int subEventType = ((NSNumber*) [data objectForKey:@"sub_event_type"]).intValue;
}
}

Data 详情

消息
Data
例子
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE
result;error_info;new_room_type;subEventType
{"error_info":"","new_room_type":0,"subEventType":0,"result":0}

房间通话质量监控事件

质量监控事件,在进房后触发,2秒回调一次,事件消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY,返回的参数为 weight、loss 及 delay,代表的信息如下。
此接口适用于监听网络质量,如果用户网络差的话,业务层将通过 UI 提醒用户切换网络。
参数
类型
含义
weight
Int
范围是1 - 50,数值为50是音质评分极好,数值为1是音质评分很差,几乎不能使用,数值为0代表初始值,无含义。一般数值在 30 以下就可以提醒用户网络较差,建议切换网络。
loss
Double
上行丢包率。
delay
Int
音频触达延迟时间(ms)。

获取版本号

获取 SDK 版本号,用于分析。

函数原型

-(NSString*)GetSDKVersion;

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] GetSDKVersion];

检查麦克风权限

返回麦克风权限状态。

函数原型

-(ITMG_RECORD_PERMISSION)CheckMicPermission;

参数含义

参数
数值
含义
ITMG_PERMISSION_GRANTED
0
麦克风已授权
ITMG_PERMISSION_Denied
1
麦克风被禁用
ITMG_PERMISSION_NotDetermined
2
尚未弹出权限框向用户申请权限
ITMG_PERMISSION_ERROR
3
接口调用错误

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] CheckMicPermission];

设置打印日志等级

用于设置打印日志等级。建议保持默认等级。需要在 Init 之前调用。

函数原型

-(void)SetLogLevel:(ITMG_LOG_LEVEL)levelWrite (ITMG_LOG_LEVEL)levelPrint;

参数含义

参数
类型
含义
levelWrite
ITMG_LOG_LEVEL
设置写入日志的等级,TMG_LOG_LEVEL_NONE 表示不写入,默认为 TMG_LOG_LEVEL_INFO
levelPrint
ITMG_LOG_LEVEL
设置打印日志的等级,TMG_LOG_LEVEL_NONE 表示不打印,默认为 TMG_LOG_LEVEL_ERROR
ITMG_LOG_LEVEL
含义
TMG_LOG_LEVEL_NONE
不打印日志
TMG_LOG_LEVEL_ERROR
打印错误日志(默认)
TMG_LOG_LEVEL_INFO
打印提示日志
TMG_LOG_LEVEL_DEBUG
打印开发调试日志
TMG_LOG_LEVEL_VERBOSE
打印高频日志

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] SetLogLevel:TMG_LOG_LEVEL_INFO TMG_LOG_LEVEL_INFO];

设置打印日志路径

用于设置打印日志路径。默认路径为: Application/********-****-****-****-************/Documents。需要在 Init 之前调用。

函数原型

-(void)SetLogPath:(NSString*)logDir;
参数
类型
含义
logDir
NSString
路径

示例代码

[[ITMGContext GetInstance] SetLogPath:Path];

获取诊断信息

获取音视频通话的实时通话质量的相关信息。该接口主要用来查看实时通话质量、排查问题等,业务侧可以忽略。

函数原型

-(NSString*)GetQualityTips;

示例代码

[[[ITMGContext GetInstance]GetRoom ] GetQualityTips];

回调消息

消息列表

消息
消息代表的含义
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
进入音频房间消息
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM
退出音频房间消息
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
房间因为网络等原因断开消息
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE
房间类型变化事件
ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
房间成员更新消息
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY
房间质量信息

Data 列表

消息
Data
例子
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
result; error_info
{"error_info":"","result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM
result; error_info
{"error_info":"","result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
result; error_info
{"error_info":"waiting timeout, please check your network","result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE
result; error_info; sub_event_type; new_room_type
{"error_info":"","new_room_type":0,"result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_NEW_DEVICE
result; error_info
{"deviceID":"{0.0.0.00000000}.{a4f1e8be-49fa-43e2-b8cf-dd00542b47ae}","deviceName":"扬声器 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":true,"isUsedDevice":false,"result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_LOST_DEVICE
result; error_info
{"deviceID":"{0.0.0.00000000}.{a4f1e8be-49fa-43e2-b8cf-dd00542b47ae}","deviceName":"扬声器 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":false,"isUsedDevice":false,"result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_NEW_DEVICE
result; error_info
{"deviceID":"{0.0.1.00000000}.{5fdf1a5b-f42d-4ab2-890a-7e454093f229}","deviceName":"麦克风 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":true,"isUsedDevice":true,"result":0}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_LOST_DEVICE
result; error_info
{"deviceID":"{0.0.1.00000000}.{5fdf1a5b-f42d-4ab2-890a-7e454093f229}","deviceName":"麦克风 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":false,"isUsedDevice":true,"result":0}
ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
user_list; event_id
{"event_id":1,"user_list":["0"]}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NUMBER_OF_USERS_UPDATE
AllUser; AccUser; ProxyUser
{"AllUser":3,"AccUser":2,"ProxyUser":1}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NUMBER_OF_AUDIOSTREAMS_UPDATE
AudioStreams
{"AudioStreams":3}
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY
weight; loss; delay
{"weight":5,"loss":0.1,"delay":1}