快速入门

最近更新时间:2023-03-20 15:36:29

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为方便 Cocos2D 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍适用于 Cocos2D 开发的快速接入文档。
GME 快速入门文档只提供最主要的接入接口,更多详细接口请参考 相关接口文档
重要接口
接口含义
Init
初始化 GME
Poll
触发事件回调
EnterRoom
进房
EnableMic
开麦克风
EnableSpeaker
开扬声器
说明
GME 使用前请对工程进行配置,否则 SDK 不生效。
GME 的接口调用成功后返回值为 AV_OK,数值为 0。
GME 的接口调用要在同一个线程下。
GME 需要周期性的调用 Poll 接口触发事件回调。
GME 回调信息参考回调消息列表。
设备的操作要在进房成功之后。
错误码详情可参考 错误码

快速接入步骤

1、获取单例

在使用语音功能时,需要首先获取 ITMGContext 对象。

示例代码

ITMGContext* context = ITMGContextGetInstance();
context->SetTMGDelegate(this);

2、初始化 SDK

参数获取请查看 接入指引。 此接口需要来自腾讯云控制台的 AppID 号码作为参数,再加上 openID,这个 openID 是唯一标识一个用户,规则由 App 开发者自行制定,App 内不重复即可(目前只支持 INT64)。
注意
初始化 SDK 之后才可以进房。

函数原型

ITMGContext virtual int Init(const char* sdkAppId, const char* openID)
参数
类型
含义
sdkAppId
char*
来自腾讯云控制台的 AppId 号码。
openId
char*
OpenID 只支持 Int64 类型(转为 char* 传入),数值必须大于 10000,用于标识用户

示例代码

#define SDKAPPID3RD "1400089356"
cosnt char* openId="10001";
ITMGContext* context = ITMGContextGetInstance();
context->Init(SDKAPPID3RD, openId);

3、触发事件回调

通过在 update 里面周期的调用 Poll 可以触发事件回调。

函数原型

class ITMGContext {
protected:
virtual ~ITMGContext() {}

public:
virtual void Poll()= 0;
}

示例代码

ITMGContextGetInstance()->Poll();

4、鉴权信息

生成 AuthBuffer,用于相关功能的加密和鉴权,如正式发布请使用后台部署密钥,后台部署请参考 鉴权密钥离线语音获取鉴权时,房间号参数必须填 null。

函数原型

int QAVSDK_AuthBuffer_GenAuthBuffer(unsigned int dwSdkAppID, const char* strRoomID, const char* strOpenID,
const char* strKey, unsigned char* strAuthBuffer, unsigned int bufferLength);
参数
类型
含义
dwSdkAppID
int
来自腾讯云控制台的 AppId 号码。
strRoomID
char*
房间号,最大支持127字符(离线语音房间号参数必须填 null)
strOpenID
char*
用户标识。与 Init 时候的 openID相同。
strKey
char*
来自腾讯云 控制台 的权限密钥。
strAuthBuffer
char*
返回的 authbuff
bufferLength
int
传入的 authbuff 长度,建议为 500

示例代码

unsigned int bufferLen = 512;
unsigned char retAuthBuff[512] = {0};
QAVSDK_AuthBuffer_GenAuthBuffer(atoi(SDKAPPID3RD), roomId, "10001", AUTHKEY,retAuthBuff,bufferLen);

5、加入房间

用生成的鉴权信息进房,会收到消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM 的回调。加入房间默认不打开麦克风及扬声器。返回值为 AV_OK 的时候代表成功。 如果普通语音进房,业务方面无涉及范围语音需求,则使用普通进房接口。详细信息请查看 范围语音

函数原型

ITMGContext virtual int EnterRoom(const char* roomID, ITMG_ROOM_TYPE roomType, const char* authBuff, int buffLen)
参数
类型
含义
roomID
char*
房间号,最大支持127字符
roomType
ITMG_ROOM_TYPE
房间音频类型
authBuffer
char*
鉴权码
buffLen
int
鉴权码长度
房间音频类型请参考 音质选择

示例代码

ITMGContext* context = ITMGContextGetInstance();
context->EnterRoom(roomID, ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD, (char*)retAuthBuff,bufferLen);

6、加入房间事件的回调

加入房间完成后会发送信息 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM,在 OnEvent 函数中进行判断。

示例代码


void TMGTestScene::OnEvent(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE eventType,const char* data){
switch (eventType) {
case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:
{
//进行处理
break;
}
}
}

7、开启关闭麦克风

此接口用来开启关闭麦克风。加入房间默认不打开麦克风及扬声器。

函数原型

ITMGAudioCtrl virtual int EnableMic(bool bEnabled)
参数
类型
含义
bEnabled
bool
如果需要打开麦克风,则传入的参数为 true,如果关闭麦克风,则参数为 false

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioCtrl()->EnableMic(true);

8、开启关闭扬声器

此接口用于开启关闭扬声器。

函数原型

ITMGAudioCtrl virtual int EnableSpeaker(bool enabled)
参数
类型
含义
enable
bool
如果需要关闭扬声器,则传入的参数为 false,如果打开扬声器,则参数为 true

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioCtrl()->EnableSpeaker(true);