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步骤一:解压 Demo 工程

1. 下载集成了腾讯特效 TE 的 UGSV Demo 工程。
2. 将 Demo ⼯程中的 xmagic 模块引⼊到实际项⽬⼯程中。

步骤二:授权

注意
部分代码与 Demo 工程中的代码有差异,请以本文档描述为准。
1. 申请 License URL 和 License KEY,请参见 License 指引
注意
不需要把 License 文件下载下来放到本地工程里。
2. 在 TCApplication 的 onCreate 方法中调用下面这个方法 ,触发 License 下载,避免在使用前才临时去下载。
import com.tencent.xmagic.license.LicenceCheck;
LicenceCheck.getInstance().setXMagicLicense(context, URL, KEY);
3. 然后在真正要使用美颜功能时(例如 XMagicImpl.java 中),再去做鉴权:
private void auth() {
LicenceCheck.getInstance().setListener(new LicenceCheck.LicenceCheckListener() {
@Override
public void onLicenceLoaded(int result, String reason) {
//在2.4.0版本,如果无需下载,或者下载失败,不会回调这个方法。(后续版本会补齐)
//如果有下载,且下载成功,会回调。result为LicenceCheck.ERROR_OK表示下载下来的license文件是有效的
if (result == LicenceCheck.ERROR_OK) {
checkAuth(context);
}
}
});
//再次触发下载(因为有可能之前在onCreate那里触发下载没有成功)
LicenceCheck.getInstance().setXMagicLicense(context,URL,KEY);

checkAuth(context);
}

private boolean authorized = false;
private synchronized void checkAuth(Context context) {
Log.d(TAG, "checkAuth: authorized=" + authorized);
if (authorized) {
return;
}
LicenceCheck mLicenceCheck = LicenceCheck.getInstance();
String licenseInfo = mLicenceCheck.getBase64Licence();
if (TextUtils.isEmpty(licenseInfo)) {
licenseInfo = mLicenceCheck.getLicensePathBase64();
}
if (TextUtils.isEmpty(licenseInfo)) {
Log.d(TAG, "licenseInfo is empty");
authorized = false;
} else {
Auth.AuthResult result = Auth.authByBase64(context, licenseInfo, "");

String msg = Json.toJsonStr(result);
Log.d(TAG, "isSucceed=" + result.isSucceed);
Log.d(TAG, "msg=" + msg);
authorized = result.isSucceed;
}

if (authorized) {
//TODO 鉴权成功,在这里通知UI刷新、执行下一步操作之类的事情
}
}
说明
如果鉴权失败,您可参考 查看鉴权结果及错误码说明 定位失败原因。

步骤三:打开 app 模块的 build.gradle

1. 将 applicationId 修改成与申请的测试授权⼀致的包名。
2. 添加 gson 依赖设置。
configurations{
all*.exclude group:'com.google.code.gson'
}

步骤四:SDK 接口集成

可参考 Demo ⼯程的 TCVideoRecoredActivity 类。
1. 授权:
XMagicImpl.initAuth(getApplicationContext());
2. 初始化素材:
XmagicLoadAssetsView loadAssetsView = new XmagicLoadAssetsView(this);
loadAssetsView.setOnAssetsLoadFinishListener(new XmagicLoadAssetsView.OnAssetsLoadFinishListener() {
@Override
public void onAssetsLoadFinish() {
XmagicResParser.parseRes();
XmagicUIState.initDatas(XmagicResParser.getProperties());
initXMagic();
}
});
3. 开启推流设置:
TXUGCRecord instance = TXUGCRecord.getInstance(this);
instance.setVideoProcessListener(new TXUGCRecord.VideoCustomProcessListener() {
@Override
public int onTextureCustomProcess(int textureId, int width, int height) {
if (isPause == 0 && mXMagic !=null) {
return mXMagic.process(textureId, width, height);
}
return 0;
}
@Override
public void onDetectFacePoints(float[] floats) {
}
@Override
public void onTextureDestroyed() {
...
}
});
4. 将 textureId 传入到 SDK 内做渲染处理: 在 VideoCustomProcessListener 接口的 onTextureCustomProcess(int textureId, int width, int height) 方法内添加如下代码。
if (isPause == 0 && mXMagic !=null) {
return mXMagic.process(textureId, width, height);
}
return 0;
5. 暂停/销毁 SDK:
注意
当调用onPause方法后,需要调用 onDestroy 方法销毁,如果需要再次使用,则需要重新创建 mXMagic 对象。
mXMagic.onPause(); //暂停,与Activity的onPause方法绑定
mXMagic.onDestroy(); //销毁,与Activity的onDestroy方法绑定
6. 布局中添加 SDK 美颜面板:
<include
layout="@layout/xmagic_panel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:visibility="gone"/>
7. 初始化面板与美颜设置回调接口: 具体操作请参见 Demo ⼯程的 TCVideoRecoredActivity.initXMagic(); ⽅法。