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准备工作

接入安全 SDK,开发者需要完成以下步骤:
i. 根据游戏运行平台和支持的 CPU 架构将 SDK 动态库拷贝到指定工程目录。
ii. 根据游戏 ID 和用户登录信息调用 SDK 接口函数。
iii. 验证 SDK 接入是否正确。
安全 SDK 在开发语言为 C/C++ 的 Android 系统下接入需要的相关文件有以下:
tp2.jar
libtersafe2.so
需要申请的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
SDK 接口函数:
初始化接口 initEx
用户登录接口 onUserLogin
前台切换到后台接口 onAppPause
后台切换到前台接口 onAppResume

添加 SDK 文件到工程

添加文件

1. 将 sdk/Android/c 目录下的 tp2.jar 文件拷贝到 Android 工程目录的 libs 目录下。
2. 将 sdk/Android/java/lib 目录下以 CPU 架构命名的文件夹 (包含 libtersafe2.so 文件) 拷贝到 Android 工程目录的 libs 目录下,对不支持的 CPU 架构体系不需要拷贝。



工程属性设置

在 Eclipse 中左边的项目导航栏 [Project Explorer] 中选择游戏项目,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 [Properties],选中 Properties 窗口左边导航栏中的[Java Build Path] 选项,然后在 [Library] 中单击 [add JARs] 添加 tp2.jar。

选择已拷贝到工程目录的 tp2.jar。

添加 tp2.jar 后在 [Order and Export] 中选中 tp2.jar。

clean 工程并重新编译。

SDK 接口调用

导入包。
import com.tencent.tersafe2.TP2Sdk;

初始化函数

函数原型
public static int initEx(int gameId, String appKey);
参数说明
参数
是否必须
说明
gameId
由腾讯云官网分配的 game_id
appKey
由腾讯云官网分配 game_key,与 game_id 对应
gameId 和 appKey 在腾讯云官网(xxxxxxxxxxxx)注册完新游戏后自动生成。
返回值:0 表示调用成功。

用户登录接口

函数原型
public static native int onUserLogin(int accountType, int worldId, String openId, String roleId);
参数说明
参数
说明
accountType
与运营平台相关的账号类型,参考下文的 TssSdkEntryId 填写
worldId
用户游戏角色的大区信息
openId
用户唯一身份标识,可自定义字符串。(和处罚相关必须填写)
roleId
区分用户创建的不同角色的标识
accountType 默认 QQ 平台填 1,微信平台填 2,其他平台填 99。国内外主流账号登录平台可参考以下数值填写。
enum TssSdkEntryId
{
ENTRY_ID_QZONE = 1, // QQ
ENTRY_ID_MM = 2, // 微信
ENTRT_ID_FACEBOOK = 3, // facebook
ENTRY_ID_TWITTER = 4, // twitter
ENTRY_ID_LINE = 5, // line
ENTRY_ID_WHATSAPP = 6, // whatsapp
ENTRY_ID_OTHERS = 99, // 其他平台
};
world_id 由游戏自定义,如果游戏没有分区可填 0。
role_id 用于区分同一账号同一分区下的不同角色,如果没有角色区分可填""。
open_id 由所在运营平台分配,用于唯一区分用户。
返回值:0 表示调用成功。

前台切换到后台接口

函数原型
int onAppPause ();
程序由前台切换到后台,表明游戏当前为非活动状态。 返回值:0 表示调用成功。

后台切换到前台接口

函数原型 程序由后台切换到前台,表明游戏当前为活动状态。 返回值:0 表示调用成功。

调用时机

1. TP2Sdk.initEx 在游戏启动的第一时间调用,参数为游戏 ID 和 appKey 信息。更早时机调用安全接口函数可以更安全的保护游戏进程。
2. TP2Sdk.onUserLogin 在游戏获取到用户授权的登录信息后调用,如果游戏有设置大区 ID 和角色 ID,则在获取大区 ID 和角色 ID 之后再调用 TP2Sdk.onUserLogin 函数。在游戏过程中,如果出现断线重连,用户注销重新登录等需要重新获取用户登录信息的情况,也需要再次调用该函数。传递的参数为用户的账号信息,可自定义。
3. TP2Sdk.onAppPause 在游戏从前台切换到后台时调用。
4. TP2Sdk.onAppResume 在游戏从后台切换到前台时调用。

示例代码

public void onCreate()
{
// 游戏启动的第一时间调用
TP2Sdk. initEx(9000, “d5ab8dc7ef67ca92e41d730982******”);
int accountType = ENTRYID.ENTRY_ID_QZONE; /* 账号类型 */
int worldId = 1; /* 大区 ID*/
String openId = "B73B36366565F9E******"; /* 与平台相关的用户标识 */
String roleId = "paladin"; /* 角色 ID*/
// 用户登录游戏时调用
TP2Sdk.onUserLogin(accountType, worldId, openId, roleId);
}
// 游戏切换到后台
public void onPause()
{
super.onResume();
TP2Sdk.onPause();
}
// 游戏切换到前台
public void onResume()
{
super.onResume();
TP2Sdk.onResume();
}

验证 SDK 接入是否正确

1. 将 Android 手机通过 usb 数据线连接 Windows 电脑。连接成功后,使用 Windows 的命令行工具,登录到 Android adb 控制台,如图:


2. 敲入 cd /sdcard 回车,再敲入 mkdir sdk 回车,用于创建 / sdcard/sdk 目录。其中,如果目录已经存在,则系统会提示 mkdir failed for /sdcard/sdk,File exists,继续下一步:

3.cd /sdcard/sdk 进入目录,echo>enable.log 创建 enable.log 空文件 :

有的机型可能无法访问 shell 创建的目录下的文件,这种情况请切换为 root 用户更改 / sdcard/sdk 目录权限或更换手机。


3. 运行游戏并登录用户,查看 / data/data/log 目录会生成日志文件 tp2.log 和 tlog.log,如图:

如果没有生成日志,请检查 / sdcard/sdk 和 enable.log 是否有读写权限。少部分机型无法读写这个目录,可更换机型测试或将 / sdcard/sdk 改为 / data/data/log(需要 root)。
注意
enable.log 只用于测试使用。
4. 打开 tp2.log 文件,检查日志中是否包含三个接口(native)信息 tp2_sdk_init_ex,tp2_setuserinfo,setgamestatus 以及 jar 包版本号 jar_ver。以上条件必须都满足才能正确运行安全 SDK。setgamestatus:1 表示当前进程运行在前台,setgamestatus:2 表示当前进程运行在后台。 请测试 App 切换前后台,查看接口调用是否正确。除了接口调用,还要检查用户信息 (userinfo) 是否填写正确。


5. 打开 tlog.log 可查看安全 SDK 发送的数据,如图:

安全 SDK 除了在初始化时会上报一些进程基本信息,还会根据定期的安全扫描结果来发送数据,例如扫描到 App 证书签名不正确,内存被修改,外挂进程正在运行等信息。tlog.log 记录 SDK 发送的数据(只在测试时生成),一般 1 小时的数据是 20K 左右,可以查看 tlog.log 的大小来统计安全 SDK 发送的数据量。