Go语言高级编程

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2. 第2章 CGO编程

引言

2.1 快速入门

2.1.1 最简CGO程序

2.1.2 基于C标准库函数输出字符串

2.1.3 使用自己的C函数

2.1.4 C代码的模块化

2.1.5 用Go重新实现C函数

2.1.6 面向C接口的Go编程

2.2 CGO基础

2.2.1 import "C"语句

2.2.2 #cgo语句

2.2.3 build tag 条件编译

2.3 类型转换

2.3.1 数值类型

2.3.2 Go 字符串和切片

2.3.3 结构体、联合、枚举类型

2.3.4 数组、字符串和切片

2.3.5 指针间的转换

2.3.6 数值和指针的转换

2.3.7 切片间的转换

2.4 函数调用

2.4.1 Go调用C函数

2.4.2 C函数的返回值

2.4.3 void函数的返回值

2.4.4 C调用Go导出函数

2.5 内部机制

2.5.1 CGO生成的中间文件

2.5.2 Go调用C函数

2.5.3 C调用Go函数

2.6 实战: 封装qsort

2.6.1 认识qsort函数

2.6.2 将qsort函数从Go包导出

2.6.3 改进:闭包函数作为比较函数

2.6.4 改进:消除用户对unsafe包的依赖

2.7 CGO内存模型

2.7.1 Go访问C内存

2.7.2 C临时访问传入的Go内存

2.7.3 C长期持有Go指针对象

2.7.4 导出C函数不能返回Go内存

2.8 C++ 类包装

2.8.1 C++ 类到 Go 语言对象

2.8.1.1 准备一个 C++ 类

2.8.1.2 用纯C函数接口封装 C++ 类

2.8.1.3 将纯C接口函数转为Go函数

2.8.1.4 包装为Go对象

2.8.2 Go 语言对象到 C++ 类

2.8.2.1 构造一个Go对象

2.8.2.2 导出C接口

2.8.2.3 封装C++对象

2.8.2.4 封装C++对象改进

2.8.3 彻底解放C++的this指针

2.9 静态库和动态库

2.9.1 使用C静态库

2.9.2 使用C动态库

2.9.3 导出C静态库

2.9.4 导出C动态库

2.9.5 导出非main包的函数

2.10 编译和链接参数

2.10.1 编译参数:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS

2.10.2 链接参数:LDFLAGS

2.10.3 pkg-config

2.10.4 go get 链

2.10.5 多个非main包中导出C函数

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1.2.5 Limbo - Sean Dorward, Phil Winterbottom, Rob Pike, 1995

Limbo(地狱)是用于开发运行在小型计算机上的分布式应用的编程语言,它支持模块化编程,编译期和运行时的强类型检查,进程内基于具有类型的通信管道,原子性垃圾收集和简单的抽象数据类型。Limbo被设计为:即便是在没有硬件内存保护的小型设备上,也能安全运行。Limbo语言主要运行在Inferno系统之上。

Limbo语言版本的“Hello World”程序如下:

implement Hello;

include "sys.m"; sys: Sys;
include "draw.m";

Hello: module
{
	init: fn(ctxt: ref Draw->Context, args: list of string);
};

init(ctxt: ref Draw->Context, args: list of string)
{
	sys = load Sys Sys->PATH;
	sys->print("hello, world\n");
}

从这个版本的“Hello World”程序中,我们已经可以发现很多Go语言特性的雏形。第一句implement Hello;基本对应Go语言的package Hello包声明语句。然后是include "sys.m"; sys: Sys;include "draw.m";语句用于导入其它的模块,类似Go语言的import "sys"import "draw"语句。然后Hello包模块还提供了模块初始化函数init,并且函数的参数的类型也是后置的,不过Go语言的初始化函数是没有参数的。