10分钟
2.8.2.3 封装C++对象
有了C接口之后封装C++对象就比较简单了。常见的做法是新建一个Person类,里面包含一个person_handle_t类型的成员对应真实的Go对象,然后在Person类的构造函数中通过C接口创建Go对象,在析构函数中通过C接口释放Go对象。下面是采用这种技术的实现:
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
person_handle_t goobj_;
Person(const char* name, int age) {
this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
}
~Person() {
person_delete(this->goobj_);
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(this->goobj_, name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(this->goobj_);
}
}
包装后我们就可以像普通C++类那样使用了:
#include "person.h"
#include <stdio.h>
int main() {
auto p = new Person("gopher", 10);
char buf[64];
char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
int age = p->GetAge();
printf("%s, %d years old.\n", name, age);
delete p;
return 0;
}
学员评价