Flutter 开发实战

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09 createBallisticSimulation-2

如下代码可以看出,只有在 velocity 速度大于默认加速度,并且是可滑动范围内,才返回 ClampingScrollPhysics 模拟滑动,否则返回 null 进入前面所说的 Idle 停止滑动,这也是为什么普通慢速拖动,不会触发自动滚动的原因。

@override
  Simulation createBallisticSimulation(
      ScrollMetrics position, double velocity) {
    final Tolerance tolerance = this.tolerance;
    if (position.outOfRange) {
      double end;
      if (position.pixels > position.maxScrollExtent)
        end = position.maxScrollExtent;
      if (position.pixels < position.minScrollExtent)
        end = position.minScrollExtent;
      assert(end != null);
      return ScrollSpringSimulation(
        spring,
        position.pixels,
        end,
        math.min(0.0, velocity),
        tolerance: tolerance,
      );
    }
    if (velocity.abs() < tolerance.velocity) return null;
    if (velocity > 0.0 && position.pixels >= position.maxScrollExtent)
      return null;
    if (velocity < 0.0 && position.pixels <= position.minScrollExtent)
      return null;
    return ClampingScrollSimulation(
      position: position.pixels,
      velocity: velocity,
      tolerance: tolerance,
    );
  }

BouncingScrollPhysicscreateBallisticSimulation 则简单一些,只有在结束触摸时,初始速度大于默认加速度或者超出区域,才会返回 BouncingScrollSimulation 进行模拟滑动计算,否则经进入前面所说的 Idle 停止滑动。

  @override
  Simulation createBallisticSimulation(ScrollMetrics position, double velocity) {
    final Tolerance tolerance = this.tolerance;
    if (velocity.abs() >= tolerance.velocity || position.outOfRange) {
      return BouncingScrollSimulation(
        spring: spring,
        position: position.pixels,
        velocity: velocity * 0.91, // TODO(abarth): We should move this constant closer to the drag end.
        leadingExtent: position.minScrollExtent,
        trailingExtent: position.maxScrollExtent,
        tolerance: tolerance,
      );
    }
    return null;
  }

可以看出,在停止触摸时,列表是否会继续模拟滑动是和 velocitytolerance.velocity 有关,也就是速度大于指定的加速度时才会继续滑动 ,并且在可滑动区域内 ClampingScrollSimulationBouncingScrollSimulation 呈现的效果也不一样。

第一页面的 ScrollSpringSimulation 在停止滚动前是有一定的减速效果的;而第二个页面 ClampingScrollSimulation 是直接快速滑动到边界。

事实上,通过选择或者调整 Simulation ,就可以对列表滑动的速度、阻尼、回弹效果等实现灵活的自定义。