实时对战小游戏状态同步开发实践——《答题游戏》

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实时对战小游戏状态同步开发实践—《答题游戏》demo源码
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讲师简介

刘亚奇

腾讯云Web前端工程师

毕业于武汉大学遥感信息工程学院,拥有扎实的前端开发基础。加入腾讯云后从事Web前端开发工作,主要负责小游戏联机对战引擎客户端SDK开发。

课程简介

小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。本次课程将介绍 MGOBE 游戏 Server 的主要接口,并以一个多人组队答题游戏为例,讲解如何使用 MGOBE 快速开发状态同步游戏。

课程概述

课程收益

1、了解MGOBE状态同步概念及应用

2、实现答题游戏开发案例

课程内容

1、 MGOBE 游戏 Server 简介

2、用状态同步构建实时对战游戏-答题游戏demo实践

玩法场景:

邀请他人一起玩

适用棋牌、回合制/策略、实时会话类的游戏。创建一个房间,将房间 ID 生成到邀请链接,发送给朋友,朋友加入一起玩,加入房间即可。游戏不同客户端的通信可以使用帧同步,也可以直接按需发送信息。例如棋牌创建一个私有房间,可以设置邀请码、牌局总数、以及其他参数等,然后邀请好友进来玩。

自由匹配一起玩

例如欢乐斗地主,可以加入一个初级、中级、高级牌局,快速匹配队友。初级、中级、高级等类型由房间类型定义,使用在线匹配,可以匹配到合适的队友。例如王者荣耀、球球大作战等。

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