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呆呆敲代码的小Y 公众号

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【100个 Unity实用技能】 | Unity实现Text BestFit文本超框时再缩小字体
在使用Text组件时,开启了Best Fit后,文本内容超过一行后就会自动缩小字体,直至缩小到最小字号后才会换行填充。
呆呆敲代码的小Y
2024-05-25
410
【100个 Unity实用技能】☀️ | OnPopulateMesh()和ModifyMesh() 方法的区别
在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。
呆呆敲代码的小Y
2024-05-25
240
什么是CPU与GPU,它们之间有什么关系
CPU,全称是“Central Processing Unit”,中文名为“中央处理器”。它是计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。CPU 自产生以来,在逻辑结构、运行效率以及功能外延上取得了巨大发展。以下是关于 CPU 的详细介绍:
呆呆敲代码的小Y
2024-05-25
1470
【100个 Unity实用技能】 | Unity不规则图片按钮的事件屏蔽
前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件: 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
呆呆敲代码的小Y
2024-03-19
1610
【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!
呆呆敲代码的小Y
2024-03-19
1550
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。
呆呆敲代码的小Y
2024-01-10
3580
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
Localization是Unity官方推出的本地化插件,它可以帮助开发者在Unity项目中实现多语言支持。
呆呆敲代码的小Y
2023-12-13
1.7K0
游戏制作浅谈:开启全新的创意旅程
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
呆呆敲代码的小Y
2023-12-09
1310
多语言浅谈:国际化I18N 和 本地化L10N
国际化(I18N)和本地化(L10N)是两个不同但相关的过程,它们的主要区别在于目标和关注点。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-24
4240
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-14
3090
【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-11
2690
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-11-07
3070
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-31
2380
【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-28
3150
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-25
2140
大模型发展进入深水区,企业如何打造专属AI原生应用?
目前人工智能领域的发展可谓是日新月异,在文章开始之前先来看一下目前的发展现状及行业特点。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-23
2490
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-19
2370
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-19
4700
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-10
3170
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y
2023-10-07
2460
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