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winsound

1.5.2版本的新功能。

winsound模块提供对Windows平台提供的基本声音播放设备的访问。它包含函数和几个常量。

winsound.Beep(frequency, duration)

此为PC的扬声器。 频率参数指定声音的频率(赫兹),并且必须在37到32,767的范围内。 持续时间参数指定声音应持续的毫秒数。 如果系统不能发出扬声器,则会引发RuntimeError。

1.6版新增功能

winsound.PlaySound(sound, flags)

PlaySound()从平台API 调用底层函数。声音参数可以是文件名,音频数据作为一个字符串,或None。它的解释取决于标志的值,它可以是下面描述的常量的按位或运算组合。如果声音参数是None,则任何当前正在播放的波形声音都会停止。如果系统显示错误,则引发RuntimeError

winsound.MessageBeep([type=MB_OK])

从Platform API调用基础MessageBeep()函数。 这会播放注册表中指定的声音。 type参数指定要播放的声音; 可能的值是-1,MB_ICONASTERISK,MB_ICONEXCLAMATION,MB_ICONHAND,MB_ICONQUESTION和MB_OK,全部在下面描述。 值-1产生“simple beep”; 如果声音无法播放,这是最后的回退。

2.3版本的新功能。

winsound.SND_FILENAME

sound 参数是一个WAV文件的名称。不要与SND_ALIAS一起使用。

winsound.SND_ALIAS

声音 参数是从注册表中声音的关联名称。如果注册表中不包含此类名称,则除非SND_NODEFAULT另外指定,否则请播放系统默认声音。如果没有登录默认声音,请提高RuntimeError。不要与SND_FILENAME一起使用。

所有Win32系统至少支持以下内容; 大多数系统支持更多:

PlaySound() 名称

相应的控制面板声音名称

'SystemAsterisk'

Asterisk

'SystemExclamation'

Exclamation

'SystemExit'

Exit Windows

'SystemHand'

Critical Stop

'SystemQuestion'

Question

例如:

代码语言:javascript
复制
import winsound
# Play Windows exit sound.
winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

# Probably play Windows default sound, if any is registered (because
# "*" probably isn't the registered name of any sound).
winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

反复播放声音。该SND_ASYNC标志也必须用于避免阻塞。不能用于SND_MEMORY

winsound.SND_MEMORY

声音参数PlaySound()是WAV文件的存储器中的图像,为一个字符串。

注意

这个模块不支持异步播放内存映像,所以这个标志的组合SND_ASYNC将会提升RuntimeError

winsound.SND_PURGE

停止播放指定声音的所有实例。

注意

现代Windows平台不支持此标志。

winsound.SND_ASYNC

立即返回,允许声音异步播放。

winsound.SND_NODEFAULT

如果找不到指定的声音,请不要播放系统默认声音。

winsound.SND_NOSTOP

不要中断当前播放的声音。

winsound.SND_NOWAIT

如果声音驱动程序正忙,请立即返回。

注意

现代Windows平台不支持此标志。

winsound.MB_ICONASTERISK

播放SystemDefault声音。

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

播放SystemExclamation声音。

winsound.MB_ICONHAND

播放SystemHand声音。

winsound.MB_ICONQUESTION

播放SystemQuestion声音。

winsound.MB_OK

播放SystemDefault声音。

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