概念与原则

概念

MobX 区分了以下几个应用中的概念。 在之前的要点中已经见过了,现在让我们更深入地了解它们。

1. State(状态)

状态 是驱动应用的数据。 通常有像待办事项列表这样的领域特定状态,还有像当前已选元素的视图状态。 记住,状态就像是有数据的excel表格。

2. Derivations(衍生)

任何 源自状态并且不会再有任何进一步的相互作用的东西就是衍生。 衍生以多种形式存在:

  • 用户界面
  • 衍生数据,比如剩下的待办事项的数量。
  • 后端集成,比如把变化发送到服务器端。

MobX 区分了两种类型的衍生:

  • Computed values(计算值) - 它们是永远可以使用纯函数(pure function)从当前可观察状态中衍生出的值。
  • Reactions(反应) - Reactions 是当状态改变时需要自动发生的副作用。需要有一个桥梁来连接命令式编程(imperative programming)和响应式编程(reactive programming)。或者说得更明确一些,它们最终都需要实现I / O 操作。

刚开始使用 MobX 时,人们倾向于频繁的使用 reactions。 黄金法则: 如果你想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed

回到excel表格这个比喻中来,公式是计算值的衍生。但对于用户来说,能看到屏幕给出的反应则需要部分重绘GUI。

3. Actions(动作)

动作 是任一一段可以改变状态的代码。用户事件、后端数据推送、预定事件、等等。 动作类似于用户在excel单元格中输入一个新的值。

在 MobX 中可以显式地定义动作,它可以帮你把代码组织的更清晰。 如果是在严格模式下使用 MobX的话,MobX 会强制只有在动作之中才可以修改状态。

原则

MobX 支持单向数据流,也就是动作改变状态,而状态的改变会更新所有受影响的视图

状态改变时,所有衍生都会进行原子级的自动更新。因此永远不可能观察到中间值。

所有衍生默认都是同步更新。这意味着例如动作可以在改变状态之后直接可以安全地检查计算值。

计算值延迟更新的。任何不在使用状态的计算值将不会更新,直到需要它进行副作用(I / O)操作时。 如果视图不再使用,那么它会自动被垃圾回收。

所有的计算值都应该是纯净的。它们不应该用来改变状态

实例

下面的代码清单举例说明了以上的概念和原则:

import {observable, autorun} from 'mobx';

var todoStore = observable({
    /* 一些观察的状态 */
    todos: [],

    /* 推导值 */
    get completedCount() {
        return this.todos.filter(todo => todo.completed).length;
    }
});

/* 观察状态改变的函数 */
autorun(function() {
    console.log("Completed %d of %d items",
        todoStore.completedCount,
        todoStore.todos.length
    );
});

/* ..以及一些改变状态的动作 */
todoStore.todos[0] = {
    title: "Take a walk",
    completed: false
};
// -> 同步打印 'Completed 0 of 1 items'

todoStore.todos[0].completed = true;
// -> 同步打印 'Completed 1 of 1 items'
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