游戏微端

最近更新时间:2022-03-31 12:48:21

注意:

目前游戏微端能力,仅支持手游方案。

微端概述

微端介绍

针对手游买量场景下“游戏包体大,获客成本高”的行业痛点,腾讯云渲染依托行业领先的实时云渲染能力,帮助游戏开发者一站快速搭建“游戏微端”,将包体体积降低至数 M 大小,有效降低获客成本。
开发者只需按本文档说明进行开发,便可快速上线“游戏微端”,提升投放效率。

用户体验流程

注意:

微端即某款游戏的专属云游戏客户端,提供了云试玩、静默下载、登录/支付穿透功能,体验无限接近游戏原生客户端。

微端业务模块

游戏微端提供快速接入版功能增强版两种接入方式,您可根据自身情况选择对应的接入方式。

两种接入方式所具备的能力如下:

能力 能力解释 快速接入版 功能增强版
包体缩小 通过云游戏能力,降低游戏包体体积,可低至10M 具备 具备
边玩边下 玩家使用微端进行游戏过程中,静默下载游戏更新包 具备 具备
静默安装 更新包安装过程,用户无感知 不具备 具备
登录/支付穿透 支持唤起本地 App 进行云游登录/支付 不具备 具备

游戏微端整体业务流程可以拆解为以下模块和关系(蓝色方块为客户需生成的包体)。

模块说明
微端包 微端包,集成了微端 SDK,是用于广告投放的包体,供 C 端用户玩云游戏的载体
更新包 更新包,集成了热更新 SDK,用于和微端包进行差分生成补丁包,是微端包热更新升级后的目标 App
云端包 云端包,集成了云端 SDK,运行于云端,是 C 端用户在微端上玩的云游戏
微端 SDK 微端 SDK,集成了云游戏 SDK 和热更新 SDK,实现微端的应用层逻辑,包括云游戏试玩,热更包的检查、下载、校验、合成,下载限速等交互逻辑。提供给客户快速构建自己的微端包,并提供源码供客户定制修改
云游戏 SDK 云游戏 SDK,实现云游戏能力,是云游戏 PaaS 平台服务的终端能力封装
热更新 SDK 热更新 SDK,实现热更新机制,补丁包生成、合成的能力
云端 SDK 云端 SDK,提供云端 App 登录和支付穿透的能力
微端云游戏后台 微端云游戏试玩的业务后台,调用云游戏 PaaS 平台服务,实现业务层逻辑。
热更新管理后台 管理后台,管理热更新补丁包、下发策略

我们提供的资源

  • 微端 SDK 和微端包示例工程:该工程中已经集成了微端 SDK(包括云游戏 SDK、热更新 SDK),您可以在此工程的基础上快速进行二次开发,生成您自己的微端包。
  • 热更新 SDK:集成之后生成更新包,为您的游戏原始包提供热更新能力。
  • 云端 SDK:集成之后生成云端包,为您的游戏原始包提供和微端 App 的通信能力,用于实现登录/支付功能。
  • 补丁包管理能力:补丁包生成之后,我们将您的补丁包上传到服务器中以便微端 App 正常下载补丁包。
说明:

目前通过线下方式提供补丁包管理能力,后续将提供线上的热更新管理后台。

接入流程

快速接入版

微端业务模块 基础上做了精简,降低接入成本,您只需基于“微端包示例工程”做简单修改,即可生成微端包。

  • 快速接入版接入流程如下:
  • 快速接入版具备的功能如下:
    模块 能力解释 是否具备
    包体缩小 通过云游戏能力,降低游戏包体体积,可低至10M 具备
    边玩边下 玩家使用微端进行游戏过程中,静默下载游戏更新包 具备
    更新包免安装 云游戏微端静默升级成更新包,无需安装流程,用户无感知 不具备
    登录/支付穿透 支持唤起本地 App 进行云游登录/支付 不具备
说明:

功能增强版

  • 功能增强版接入流程如下:
  • 功能增强版具备的功能如下。
    模块 能力解释 是否具备
    包体缩小 通过云游戏能力,降低游戏包体体积,可低至10M 具备
    边玩边下 玩家使用微端进行游戏过程中,静默下载游戏更新包 具备
    更新包免安装 云游戏微端静默升级成更新包,无需安装流程,用户无感知 具备
    登录/支付穿透 支持唤起本地 App 进行云游登录/支付 具备
说明:

详细接入步骤请参见 功能增强版-接入步骤

计费说明

游戏微端解决方案基于云游戏产品构建,故费用包含以下两部分。

云游戏并发费用

  • 云游戏并发最多只能同时支持一个玩家运行游戏,您可以根据您业务中用户并发数的峰值、平均值以及用户和潜在用户的地区分布,来决定您购买云游戏并发的数量和地区分布。
  • 详细步骤请参见 计费说明

CDN 费用

  • CDN 用于存放补丁包(快速接入版不需要该能力)。
  • 若您使用腾讯云 CDN,则按 CDN 产品计费规则进行收费。
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