Unity

最近更新时间:2023-06-13 17:01:39

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功能描述

撤回消息方法为 MsgRevoke (点击查看详情) 。
通过 SetMsgRevokeCallback (点击查看详情) 监听消息撤回通知。

撤回消息

发送方可以撤回一条已经发送成功的消息。
默认情况下,发送者只能撤回2分钟以内的消息,您可以按需更改消息撤回时间限制,具体操作请参见 消息撤回设置
消息的撤回同时需要接收方 UI 代码的配合:当发送方撤回一条消息后,接收方会收到消息撤回通知 MsgRevokeCallback。通知中包含了撤回消息的 msgID,您可以根据这个 msgID 判断 UI 层是哪一条消息撤回了,然后把对应的消息气泡切换成 "消息已被撤回" 状态。

发送方撤回一条消息

调用 MsgRevoke (点击查看详情) 撤回一条消息。
示例代码如下:
Message message = new Message(); // 这里的消息可以是其他接口返回的实例,如消息列表接口

TIMResult res = TencentIMSDK.MsgRevoke(conv_id, TIMConvType.kTIMConv_C2C, message, (int code, string desc, string user_data) => {
// 处理回调逻辑
});

接收方感知消息被撤回

通过 SetMsgRevokeCallback (点击查看详情) 接收消息撤回通知。
示例代码如下:
TencentIMSDK.SetMsgRevokeCallback((List<MsgLocator> msg_locator, string user_data) => {
// 在本地维护的消息中处理被对方撤回的消息
});

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