日迹中视频编辑滤镜效果实现方法

导语 :本文简要分析,日迹视频解码流程以及视频滤镜的实现原理

需求背景:日迹需要的编辑滤镜效果预览图

图1:日迹滤镜效果

要实现产品想要的滤镜效果,首先我们需要把录制的视频mp4文件,用mediacodec解码出来,然后对解码出来的每一帧图像进行滤镜渲染,最后绘制到屏幕或者输出到文件。

我们先来了解mediacodec解码的流程。

图2:mediacodec解码流程

MediaExtractor 负责从视频文件中解析每一帧的原始数据;

Mediacodec 负责对音视频数据进行解码,并渲染指定的surface上;

代码示例:

//初始化extractor

MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();

extractor.setDataSource(...);

...

//初始化meidacoec

MediaCodec decoder= Mediacodec.createDecodecByType(mine);

decoder.configure(format, surface, null, 0);

decoder.start();

...

//循环处理每一帧

While(notEndFlag){

//把读出来的帧数据交给mediacodec去解析

extractor.readSampleDate(buffer, 0);

decoder.queueInputBuffer(bufferIndex, 0, sampleSize, showTimeus, 0);

//向前移动 准备读取下一帧

extractor.advance();

//把mediacodec解析后的数据交给surface去渲染

decoder.dequeueOutputBuffer(info, 10000);

decoder.releaseOutputBuffer(bufferIndex, isRender);

}

走到这里,我们已经可以从Surface上拿到每一帧对应的Texture (纹理),之后我们就可以利用Opengl的可编程管线,对纹理进行相关的滤镜处理。下面说下opengl的渲染流程。

图3: opengl 渲染管线简图

CPU 将物体顶点坐标、顶点变换矩阵、纹理坐标、纹理变换矩阵等通过API传给VertexShader(顶点着色器),它针对VBO提供的每个顶点执行一遍顶点着色器,VertexShader通过varying限定符传输易变变量给FragmentShader使用,FrgementShader对光栅化的每个片元进行处理,生成多重的颜色混合效果,最后渲染到屏幕或者写到文件中。

1. 黑白滤镜的实现

我们拍摄出来的每一帧图片都是彩色图片,每个像素的颜色由红、绿、蓝三种值混合而成,红绿蓝的取值由很多种,组合形成各种不同的彩色图片,而灰度图片只有256种颜色。由彩色图片生成灰色图片一般由三种算法:

A. 最大值法:R=G=B=MAX(R,G,B),这种方式亮度值偏高;

B. 平均值法:R=G=B=(R+G+B)/3, 这种方式图片亮度值被平均,图片非常柔和

C. 加权平均法:R=G=B=(RWr+GWg+B*Wb),由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以权重也不同,业界比较常用的权重值是(0.2125, 0.7154, 0.0721)。

我们采用的最后一种加权平均的方式,知道了算法就来实现下吧。要实现GPU实时滤镜,首先要了解这么写Shader,网上有很多shader的文章,这里我就不做叙述。

2. 不同颜色滤镜的实现

想实现不同颜色滤镜的实现,可以把期望加强的颜色通道的颜色值加强到相应的比例即可。

图4:红色值扩大两倍的滤镜效果

3. 暖色冷色滤镜的实现

通过PS调整出目标图片与原图每个通道的偏差规律,并把这种差异生成颜色表,给出最终的滤镜变换查表纹理,FragmentShader处理的时候,不同的RGB颜色值去查表纹理中找到对应的目标颜色值进行替换即可。

4. 马赛克的实现

实现马赛克,首先要确定马赛克单元的块大小,马赛克每个独立的方块上都是纯色的,它的取值一般是原图中对应区域的颜色的平均值。

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏糊一笑

深入常用CSS声明(一) —— Background

一直对一些自己常用的css声明掌握得不是很全,只知道常用的一些属性和值,但是对于其他的用法确实一知半解,这篇文章旨在扫盲,先不说有多深的理解,至少做到能够看到这...

46950
来自专栏Android知识点总结

开源计划之--Android绘图库--LogicCanvas

在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。

37060
来自专栏数据小魔方

sparklines迷你图系列14——Correlation(HeatMap)

今天跟大家分享的是sparklines迷你图系列13——Correlation(HeatMap)。 热力图在excel中可以轻松的通过自带的条件格式配合单元格数...

34360
来自专栏前端知识分享

第99天:CSS3中透视perspective

与之前的过程相同,视点与移动后的元素的连线与屏幕的焦点就是在屏幕上的呈现的元素的大小,与元素相比较变大了。

8620
来自专栏非著名程序员

Android学习第一弹:Android通过用代码画虚线椭圆边框背景来学习一下shape的用法

学习Shape的用法 非著名程序员 ? 在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,shape可以绘制矩形环形以及...

33390
来自专栏Coco的专栏

【CSS进阶】CSS 颜色体系详解

20450
来自专栏逸鹏说道

06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

矩 阵 变 化 其实像 translate(移动),scale(缩放),rotate(旋转)都是特殊的矩阵变换 transform(m11,m12,m21,m2...

35570
来自专栏HenCoder

Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础

从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会...

14920
来自专栏知道一点点

CSS3 基础知识[转载minsong的博客]

CSS3 基础知识 1.边框     1.1 圆角  border-radius:5px 0 0 5px;     1.2 阴影  box-shadow:2px...

26660
来自专栏Android知识点总结

Android关于Path你所知道的和不知道的一切

42660

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券