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const特性总结(不断更新)

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Linux云计算网络
发布2018-01-10 18:19:59
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发布2018-01-10 18:19:59
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文章被收录于专栏:Linux云计算网络Linux云计算网络

作者:bakari  时间:2012.6.5

1、指向const对象的指针---const int *cptr;

i、在此,cptr是指向int类型的const对象的指针,cptr并非是const,可以指向其他具有const特性的对象。

   *cptr的对象不可以改变。

   e.g:  *cptr = 43;//ERROR!

ii、不能将非const对象的地址赋给指向const对象的指针。反之可以,下面在谈。

    记住这句话,具有限制的东西永远有最高的权限。

iii、不能使用void*保存const对象的地址,而必须使用const void*。

     const int x = 34;

     void *pv = &x;//ERROR!

     const void *pv = &x;//OK!

iiii、可以将指向const对象的指针所指向的值赋给非const对象的值

      e.g:下面这个程序

代码语言:javascript
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1 char *strcpya(char *strDest, const char *strScr)
2 {
3        char *address = strDest;
4        assert((strDest != NULL) && (strScr != NULL));
5        while(*strScr != '\0')
6        *strDest++ = *strScr++;
7        *strDest = '\0';
8        return address;
9 }

iiiii、可以将非const对象的地址赋给指向const对象的指针

       e.g:

           int x = 5;

           cptr = &x;

  尽管x是非const对象,但只要赋给了cptr,cptr所指向的对象就是不可以改变的,此时cptr所起的作用也包括以上几点。

2、const指针

   int errNumb = 0;

   int *const curErr = &errNumb;

i、此时,curErr是指向int型的const指针。不能改动。

ii、但curErr所指向的对象并非const,so可以随意改变。。

3、指向const对象的const指针。

   这个。。。意思很名明了,理解上面两点,这个就是一下他们的特性。

4、const指针和typedef

   注意!!!!!

   ------------------------

   typedef string *pstring;

   const pstring str;

   ------------------------

   等价于

   ------------------------

   string *const str;

   ------------------------

5、对于const_iterator和const iterator

   const_iterator----相当于指向const对象的指针(其解引用的值不能改变)

   const iterator----相当于const指针

6、 const的初始化 先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:A b;      const A a = b; 2) 指针const常量初始化的情况:     A* d = new A();   const A* c = d;   或者:const A* c = new A(); 3)引用const常量初始化的情况:   A f;   const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数; [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?   const A* c=new A();   A* e = c; [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?   A* const c = new A();   A* b = c; 7、 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。

在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:   A& operator= (const A& a);   void fun0(const A* a );   void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数,不改变成员变量。   const A fun2( ); 1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

  调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,

  如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;

  如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。  [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不   需要保护,所以不用const修饰。 [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)   对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改   为void Func(const int &x) 2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

  这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

代码语言:javascript
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1 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
2 {
3       return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
4       lhs.denominator() * rhs.denominator());
5 }

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; Radional c; (a*b) = c; 一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

[总结] 1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情          况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例   只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

  const char * GetString(void);

    如下语句将出现编译错误:   char *str=GetString();   正确的用法是:   const char *str=GetString(); 3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

代码语言:javascript
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1 class A
2 {…
3      A &operate = (const A &other); //负值函数
4 }
5      A a,b,c; //a,b,c为A的对象
6      …
7      a=b=c; //正常
8      (a=b)=c; //不正常,但是合法
9 //若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?       const A& operator=(const A& a);

8、 类成员函数中const的使用   一般放在函数体后,形如:void fun() const;   任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高   了程序的健壮性。如:

代码语言:javascript
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 1 class Stack
 2 {
 3 public:
 4     void Push(int elem);
 5     int Pop(void);
 6     int GetCount(void) const; //const 成员函数
 7 private:
 8     int m_num;
 9     int m_data[100];
10 };
11 
12 int Stack::GetCount(void) const
13 {
14     ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
15     Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
16     Return m_num;
17 }

9、使用const的一些建议 1) 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 2 )要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 3 )在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 4 )const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 5 )不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 6) 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案] 1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 3 这种做法不正确; 在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: A a,b,c: (a=b)=c; 因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

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原始发表:2012-08-05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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