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可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL

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JackieZheng
发布2018-01-15 16:39:01
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发布2018-01-15 16:39:01
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文章被收录于专栏:JackieZhengJackieZhengJackieZheng

  最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容,但是没有强调版本,造成我在搭建环境以及编码时阻碍重重,本篇的重点主要是针对几个遇到的问题,强调版本的重要性以及这个问题的主要思路。

  环境介绍

  eclipse:  eclipse-dsl-luna-SR1a-win32(32位)

  jdk:    jdk1.6.0_22(32位)

  opengl:  eclipse-opengl-0.5.0-win32

  一、opengl环境搭建

1.下载opengl在eclipse下的插件eclipse-opengl-0.5.0-win32

  下载链接:http://www.eclipse.org/swt/opengl/

  其文件目录结构:

2.将两个文件夹org.eclipse.opengl.win32.x86_0.5.0和org.eclipse.opengl_0.5.0分别放入eclipse解压目录下的plugins文件夹中

  另外还需要将org.eclipse.opengl_0.5.0下的ogl.jar放入上面文件夹中。

3.为了解决错误提示类库没有加载的问题,将org.eclipse.opengl.win32.x86_0.5.0文件夹下的gl-0500.dll库文件放入jdk的bin文件夹中。

  注意:之所以如此强调版本,是因为之前在搭好了eclipse以及编写好代码后,本以为可以完美的出结果,可是点击run按钮,发现报了个错,说是无法再64位平台加载32位应用,经查找发现是下载的opengl是32位的,之后在链接http://www.eclipse.org/swt/opengl/中也没有找到64位的opengl插件。

  所以就重新换了个思路,将jdk换成了32位的,但是此时又报错不能再32位平台下加载64位的SWT环境,尝试过更换eclipse(注意,起初的eclipse是64位的)下的plugin中的swt为32,结果在添加依赖插件时发现无效,仍然加载的是64位,添加依赖opengl插件如下图所示:

  这次,准备来个大换血,将eclipse也换掉,弄成个32位,这下齐活了,都是32位,应该没有什么问题了,开始编写代码。

  二、创建Eclipse RCP项目并编写opengl绘图程序

1.新建Plug-in Project

  在Eclipse中打开File->New->other选择Plug-in Project

  2.新建完成后,我们得到以下的项目目录结构

  从包com.cntrust.jack中我们可以发现共有5个类

  首先从Application开始,主要通过调用PlatformUI.createAndRunWorkbench(Display, WorkbenchWindowAdvisor)方法启动Workbench;

  然后跳转到ApplicationWorkbenchAdvisor类中,该类主要做了两方面的工作;

  (1)要显示的初始透视图(就是com.cntrust.jack包下的Perspective类所要做的工作);

  (2)要使用的WorkbenchWindowAdvisor。

  再者就是ApplicationWorkbenchWindowAdvisor类,它在渲染窗口方面将指导UI;

  最后一个是ApplicationActionBarAdvisor类,其创建了一个窗口所需要的动作,并在窗口中定位它们。

  3.添加视图

打开plugin.xml文件,切换到Extensions下,点击Add按钮,输入org.eclipse.ui.views,点击确定,则在上面的窗口会看到org.eclipse.ui.views,鼠标右键new->view,在右边的“Extension Element Details”中填写相应的信息,如图所示:

  在得到的ContactsView类中,我们先定义一个ID,方便后面透视图布局时会用到。

4.在ContactsView类中的createPartControl()方法下编写代码:

GLCanvas canvas;

	@Override
	public void createPartControl(Composite parent) {

		GLData data = new GLData();
		data.depthSize = 1;
		data.doubleBuffer = true;
		canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
		canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {
			public void controlResized(ControlEvent e) {
				Rectangle rect = canvas.getClientArea();
				GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);

				// 选择投影矩阵
				GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
				// 重置投影矩阵
				GL.glLoadIdentity();
				// 设置窗口比例和透视图
				GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width
						/ (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);
				// 选择模型观察矩阵
				GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
				// 重置模型观察矩阵
				GL.glLoadIdentity();

				// 黑色背景
				GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
				// 设置深度缓存
				GL.glClearDepth(1.0f);
				// 启动深度测试
				GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
				// 选择深度测试类型
				GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);
				// 启用阴影平滑
				GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
				// 精细修正透视图
				GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
				// 清除屏幕和深度缓存
				GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
				// 重置当前的模型观察矩阵
				GL.glLoadIdentity();
			}
		});
		canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {
			public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
				dispose();
			}
		});

		Refresher rf = new Refresher(canvas);
		rf.run();
	}

同时创建类Refresher:

class Refresher implements Runnable {
	public static final int DELAY = 100;

	private GLCanvas canvas;
	private float rotate = 0.0f;

	public Refresher(GLCanvas canvas) {
		this.canvas = canvas;
	}

	public void run() {
		if (this.canvas != null && !this.canvas.isDisposed()) {
			if (!canvas.isCurrent()) {
				canvas.setCurrent();
			}
			// 这里添加OpenGL绘图代码
			GL.glLoadIdentity();
			GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
			GL.glTranslatef(0, 4.5f, -11);
			// 围绕y轴转起来
			rotate += 0.5;
			GL.glRotatef(rotate, 0, 1.0f, 0);
			// 调用递归函数,绘制三菱锥矩阵
			drawPyramid(0, 0, 0, 4);
			canvas.swapBuffers();
			this.canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);
		}
	}

	public void drawPyramid(float x, float y, float z, int n) {
		if (n == 0)
			return;
		// 画一个三菱锥
		GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
		// 画背面
		GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x, y, z);
		GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		// 画底面
		GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
		GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		// 画左侧面
		GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x, y, z);
		GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
		// 画右侧面
		GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x, y, z);
		GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
		GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
		GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
		GL.glEnd();
		// 递归调用,画多个三菱锥
		drawPyramid(x, y - 1.63f, z + 1.15f, n - 1);
		drawPyramid(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);
		drawPyramid(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);
	}
}

5.在项目上右键run as->eclipse application,得到结果如下:

  参考文献:http://www.thinksaas.cn/group/topic/319162/

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原始发表:2015-02-04 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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