Silverlight项目中"自定义控件开发/Style"学习笔记

本文不涉及高深的设计模式(比如mvc,mvvm之类),也没有太多的编程技巧,只是记录自己做为asp.net开发者学习silverlight中自定义控件开发的一些过程,高手请绕过。 

先推荐一篇不错的文章http://www.cnblogs.com/carysun/articles/1259025.html 写得很全面,只不过图片讲解不够丰富,初学者可能有些感到跳跃性大了一些。 

正文开始: 

做过asp.net网站开发的都知道用户控件是一个很方便的功能,通常我们会把一些模块化的功能封装成用户控件,用的时候直接拖出来即可,如果用户控件很多,还可以考虑把一些逻辑成熟变化相对不大的控件单独从项目中拆分出来,以达到可重用、可维护的“分层”(此分层非一般项目架构中的三层之意) silverlight做为MS系列技术之一,自然也继承了这一思想,允许开发者将常用的布局/功能/代码封装成自定义控件,需要的时候直接拖出来使用。 

看下面的图:

 这是一个典型的silverlight项目解决方案:

1.control是一个Silverlight类库,可以把项目中可重用的用户控件放在该项目中.(可以理解为UI层的细分)

2.silverlight是标准的Silverlight应用程序(或silverlight导航应用程序).(相当于UI层)

3.silverlight.web是用来测试silverlight项目的

当然,如果还有一些常用的业务逻辑,也可以考虑再建一个silverlight类库(类似传统开发中的BLL层)

接下来我们先新建一个自定义控件(本文示例中将创建一个用户留言的自定义控件)

先调整一下默认的命名空间(因为Control是Silverlight中的默认控件类,为了避免命名空间与类名重复,建议最好换一个默认命名空间)

control项目上右击,选择"Properties"(属性)

删除Control中默认生成的Class1.cs,然后Add New Item,选择"Silverlight模板化控件",命名为"BBSComment.cs"

可以看到,系统除创建了BBSComment.cs外,还创建了一个Themes/Generic.xaml(这个可以理解为web网站开发中的css,不过功能相对css更强大)

public class BBSComment : Control
    {
        public BBSComment()
        {
            this.DefaultStyleKey = typeof(BBSComment);
        }
    }

 可以看到,BBSComment 继承自Control类,再来看下Generic.xaml

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:CustomControlDemo">


    <Style TargetType="local:BBSComment">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

 先不管其它,我们只看<ControlTemplate >...</ControlTemplate>模板部分,这个可以理解为asp.net中的Repeater控件的ItemTemplate,即这个控件运行时,最终会把这里定义的内容显示出来(即一个Border边框) 

我们来映证一下,先在silverlight项目中添加对Control项目的引用,在silverlight上右击,选择"Add Reference"(添加引用),切换到Project标签,选择Control项目

打开silverlight中的mainpage.xaml,先导入命名空间(如果不能弹出下图中的选中项,请先重新编译生成解决方案)

然后就可以使用刚才的自定义控件了,完整的mainpage.xaml应该象这个样子

<UserControl x:Class="Silverlight.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:custom="clr-namespace:ControlLib;assembly=ControlLib"
    mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480">
  <Grid x:Name="LayoutRoot">
        <custom:BBSComment Width="100" Height="100" BorderThickness="10" Background="AliceBlue" BorderBrush="Red"></custom:BBSComment>
  </Grid>
</UserControl>

运行后,会看到一个红色的border边框,说明Generic.xaml中定义的ControlTemplate确实起作用了

tips:如果想体会asp.net开发中把控件"拖"到页面中的那种爽快,请切换到blend中处理(vs2010中也可以直接拖了,不过目前还只是beta版),MainPage.xaml上右击选择"在Expression Blend中打开" 

参考上图,找到Assets标签,选择Project,就能看到BBSComment这个控件了,直接用鼠标按住拖到MainPage.xaml中来即可(爽吧,呵)

刚才提到了Generic.xaml类似传统web开发中的css,既然是样式当然可以指定不同的外观了,我们修改一下这个文件 

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:ControlLib">

    <Style TargetType="local:BBSComment">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
    
    <Style TargetType="local:BBSComment" x:Name="style2">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <Border Width="100" Height="50" Background="Red" BorderBrush="Green" BorderThickness="3">
                        
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

 这里我把默认生成的代码,复制了一节,并命名为style2,相当于样式表中定义了另一个类名,看下如何应用,仍然在Blend环境中,保持Silverlight项目的MainPage.xaml文件打开状态,注意右侧面板中的Resources标签面板,在App.xaml上右击,选择“Link to Resource Ditionary”-->"Generic.xaml"

这一步的作用相当于html中用<link ref="xxx.css".../>引用样式,它会在app.xaml中产生如下变化:

<ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="/ControlLib;Component/Themes/Generic.xaml"/>
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary> 

即增加了一节<ResourceDictionary>...</ResourceDictionary> 

引用了样式后,自然就能使用了,我们把刚才MainPage.xaml上的BBSComment控件删除掉(或屏蔽掉),再拖一个到页面上,并命名为bbsComment2,然后参考下图操作

 实质上,这一操作会在控件上增加Style="{StaticResource style2}"这样一段,多么象html代码中的div class="style2"(有些技术真是一通百通)

<custom:BBSComment x:Name="bbsComment2" Style="{StaticResource style2}" >

再次运行,效果如下:

知道了如何切换样式,再来谈谈如何编辑style的问题,初学sl中的style,觉得语法很繁琐,相信大家也象我一样懒得去记,没关系,咱们可以用Blend搞定(顺便说一下个人感受:blend 相对于 visual studio,就好比web开发中的photoshop/fireworks相对于dreamweaver,前者用于做表面文章-UI部分,后者用于写后面的代码--html代码或c#代码,二者结合起来可以很方便的完成整个项目) blend中双击Control项目中的Generic.xaml文件,会提示:

即资源文件不能在设计视图下编辑,要编辑资源,请切换到资源面板

换到资源面板,展开Generic.xaml,会发现刚才定义的二个样式显示于此,每个后面还有一个编辑按钮

点击style2后的编辑按钮,会发现左侧的Object And Timeline面板有所变化,在style上右击,参考下图操作

ok,现在可以象编辑常规对象那样以“可视化”方式来编辑“样式”了

接下来对比一下html中的css与xaml中的style不一样的地方,我们知道css中内联样式的优先级最高,会覆盖其它位置中的样式定义,即

<style type="text/css">
.demo{color:red}
</style>

<div class="demo" style="color:green">sample</div>

这一段代码运行后,最终显示出来的文字颜色为绿色,覆盖了原来的样式定义

修改一下刚才mainpage.xaml中关于自定义控件的代码,如下:

<custom:BBSComment x:Name="bbsComment2" Style="{StaticResource style2}" 
Background="Blue" Width="300" Height="50" />

这里我指定了高度,宽度,并设置了新的背景色,希望在运行时能有新的外观,但是运行后会发现,根本不起作用。

这就是xaml中的style跟html的css不一样的地方,sl中的style没有优先级别(只能设置属性默认值),而且一个项目中,如果有相同x:Name定义的样式,运行时会报错(即样式的名称必须唯一)。

那么,如何让控件在运行时,可以方便的控制外观呢?我们还是用最简单的图形界面来修改处理吧,再次请出Blend,在上一张图修改样式的界面中,比如我们想让用户能在运行时动态控制宽度,没问题,选中border对象,在右边的属性面板中找到Width设置栏,注意后面的小白点,参考下图操作

完成之后,观察Generic.xaml中的变化 

<Border Width="{TemplateBinding Width}" Height="50" 
Background="Red" BorderBrush="Green" BorderThickness="3"></Border> 

注意红色部分,这里变成了{TemplateBinding Width},即运行时会动态绑定用户指定的宽度值,再次编译运行,发现这时候宽度已经起作用了(变宽了!)

这里有一要注意,做了上面的处理后,如果控件本身不写宽度,即:

<custom:BBSComment x:Name="bbsComment2" Style="{StaticResource style2}" /> 运行时是啥也看不到的,没写宽度等同于宽度为0,为了修复这个缺陷,再来修改下Generic.xaml这个样式文件

<Style TargetType="local:BBSComment" x:Name="style2">
    <Setter Property="Width" Value="500" />
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <Border Width="100" Width="{TemplateBinding Width}"  Background="Red" BorderBrush="Green" BorderThickness="3" />                             </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

注意新加的一行<Setter Property="Width" Value="500" />,这里表明这个控件的默认宽度是500,如果不写宽度,则控件默认宽度为500px

这里仅讲解了Width宽度属性,至于其它属性,大家可以依葫芦画瓢,自己去尝试吧. 

另外“xaml中style” 比“html中css”强大的一个地方在于,css只能控制元素的外观,而style除了控制外观之外,还可以控制呈现的内容。 比如同样是刚才的BBSComment控件,我们可以把generic.xaml中style2的定义改为: 

<Style TargetType="local:BBSComment" x:Name="style2">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <TextBlock Text="TextBlock" TextWrapping="Wrap"/>                   
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

再次运行,发现刚才的Border已经没了,取而代之是一行文字"TextBlock"!换言之,style可以同时影响对象的外观和内容,在接下来的尝试中,我们还将看到style的更强大威力,它甚至可以影响到对象的行为。

接下来看一下所谓的视觉状态(VisualState),我们抛开官方的定义,以web开发者的眼光跟css来做一个类比,先看下这个常见的例子 

<style type="text/css">

a:link{}{color:blue;text-decoration:none}
a:visited{}{color:black;text-decoration:none}
a:hover{}{color:red;text-decoration:underline}
a:active{}{color:green;text-decoration:none}

.f12{}{font-size:12px;}
.f14{}{font-size:14px}

</style>

<a href="#" class="f12">我是一个链接(12号字)</a>

<br/><br/>

<a href="#" class="f14">我是一个链接(14号字)</a>

对于a链接来讲,它可能会处于link,visited,hover,active这一组状态中的任何一个,另外对于同一个a标记的字体大小,也不可能同时处于多种大小状态(本示例中要么为12px,要么为14px,不可能即是12号字,又是14号字)

我们可以把"link,visited,hover,active"理解为一个互斥状态组,当鼠标从空白地方移动到a链接上时,a链接从link(或visited)状态变成hover状态,点击时,又从hover状态变成active状态,但不管如何,a元素只能同时处理这一种组状态中的某一个,类似:字体大小,不同的颜色...这些也可以理解为另外几组互斥的状态组。

没错,这其实就是silverlight中的视觉状态组/视觉状态,直接用代码说话,修改generic.xaml的内容为这样:

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows"
    xmlns:local="clr-namespace:ControlLib">

    <Style TargetType="local:BBSComment">
        <Setter Property="Width" Value="500" />
        <Setter Property="Height" Value="200" />
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BBSComment">
                    <Border x:Name="border" CornerRadius="10" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}" Background="#FFEFEFEF" BorderThickness="10" 

BorderBrush="#FFDCD7B6">

                        <vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            
                            <vsm:VisualStateGroup x:Name="CommState">
                                
                                <vsm:VisualState x:Name="normal"/>
                                <vsm:VisualState x:Name="mouseover">
                                    <Storyboard>
                                        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="border" Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).(SolidColorBrush.Color)" To="Red" 

Duration="00:00:02" />                                       </Storyboard>
                                </vsm:VisualState>

                                <vsm:VisualStateGroup.Transitions>
                                    <vsm:VisualTransition From="normal"  To="mouseover" GeneratedDuration="00:00:00.1"/>
                                    <vsm:VisualTransition From="mouseover"  To="normal" GeneratedDuration="00:00:00.3"/>
                                </vsm:VisualStateGroup.Transitions>

                            </vsm:VisualStateGroup>
                            
                        </vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>

                        <StackPanel Orientation="Vertical">
                            <TextBox x:Name="txtContent" Text="走过路过,不要错过" TextWrapping="Wrap" Height="145" BorderThickness="0"/>
                            <StackPanel>
                                <Button Content="发表评论" x:Name="btnSubmit" Height="25" Width="80" Margin="5,5,0,0" HorizontalAlignment="Left"/>
                                <TextBlock x:Name="txtTip" Text="评论内容不得超过200字,请遵守互联网相关法律法规" Visibility="Collapsed"></TextBlock>
                            </StackPanel>
                        </StackPanel>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

解释一下:

<vsm:VisualStateGroup x:Name="CommState">... </vsm:VisualStateGroup>这里定义一个状态组CommState,

<vsm:VisualState x:Name="normal"/>,<vsm:VisualState x:Name="mouseover">...</vsm:VisualState>定义二个视觉状态,而mouseover里面的Storyboard把边框的颜色改为红色(即相当于前面提到的a:hover效果),

<vsm:VisualStateGroup.Transitions>
 <vsm:VisualTransition From="normal"  To="mouseover" GeneratedDuration="00:00:00.1"/>
 <vsm:VisualTransition From="mouseover"  To="normal" GeneratedDuration="00:00:00.3"/>
</vsm:VisualStateGroup.Transitions>

这一段定义了从normal状态变化到mouseover状态的过渡时间,好了,代码看懂了,运行一下你会遗憾的发现,鼠标移动到控件上时,并没有按你预期的那个边框变红?换言之,状态没有发生变化(也称迁移),这也是跟css不一样的地方,css中a的伪类由浏览器自动监听鼠标动作进行切换,而在xaml的style中,对于自定义控件,必须手写代码进行切换

修改一下BBSComment.cs代码: 

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;

namespace ControlLib
{
    public class BBSComment : Control
    {
        public BBSComment()
        {
            this.DefaultStyleKey = typeof(BBSComment);

            this.MouseEnter += new MouseEventHandler(BBSComment_MouseEnter);
            this.MouseLeave += new MouseEventHandler(BBSComment_MouseLeave);

            VisualStateManager.GoToState(this as Control, "normal", false);

        }

        void BBSComment_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            VisualStateManager.GoToState(sender as Control, "normal", true);
        }

        void BBSComment_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {

            VisualStateManager.GoToState(sender as Control, "mouseover", false);
        }
    }
}

这里我们定义了二个事件,并用VisualStateManager.GoToState()方法手动对状态进行了切换,再运行一下,有反应了!

顺便提一句:视觉状态的定义,除了手动写代码,在blend中也可以轻松搞定

最后来一下小扩展:这个示例中BBSComment的内容完全被style定死了,如果我们希望在运行时能扩展一下内容,比如加一个验证码的输入框之类,能不能象 

<custom:BBSComment>
    <custom:BBSComment.Content>
        <!--//定义自己的内容-->
    </custom:BBSComment.Content>
</custom:BBSComment>

这样来定义呢?当然可以,不过需要做一些修改,咱们把public class BBSComment : Control 改成 public class BBSComment : ContentControl,即让BBSComment继承自ContentControl

然后MainPage.xaml中写类似下面的代码,编译就能通过了,但是如果急着想看下效果,抱歉,还不行!

<custom:BBSComment x:Name="bbs3" Margin="0,10,0,0">
            <custom:BBSComment.Content>
                <StackPanel Orientation="Horizontal">
                    <TextBlock Text="验证码:" Height="20" Margin="5,5,0,0" TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
                    <TextBox Height="20" Width="40"  Margin="0,5,0,0"></TextBox>
                    <TextBlock Text="1680" Height="20" Margin="5,5,0,0" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>
                </StackPanel>
            </custom:BBSComment.Content>
        </custom:BBSComment>

继续修改Generic.xaml,参考下面的代码:

<StackPanel Orientation="Vertical">
                            <TextBox x:Name="txtContent" Text="走过路过,不要错过" TextWrapping="Wrap" Height="145" BorderThickness="0"/>
                            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                                <ContentPresenter></ContentPresenter>
                                <Button Content="发表评论" x:Name="btnSubmit" Height="25" Width="80" Margin="5,5,0,0" HorizontalAlignment="Left"/>
                                <TextBlock x:Name="txtTip" Text="评论内容不得超过200字,请遵守互联网相关法律法规" Visibility="Collapsed" HorizontalAlignment="Center" 

VerticalAlignment="Center" Margin="5,0,0,0" ></TextBlock>
                            </StackPanel>
                        </StackPanel>

里面增加了一个 <ContentPresenter></ContentPresenter>,意在保留一个占位符,可以让用户通过<xxx.Content>....</xxx.Content>来扩展内容,运行时扩展的内容将替换这个占位符(回想一下Dreamweaver中的模板页,Asp.Net中的母版页MasterPage,多么类似的设计!)

当然,自定义控件也支持事件,例如:

<custom:BBSComment x:Name="bbs2" Margin="0,10,0,0" 
MouseLeftButtonUp="bbs2_MouseLeftButtonUp"></custom:BBSComment>
 private void bbs2_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            HtmlPage.Window.Alert("you clicked me");
        }

总算写完了,希望对初学者有所帮助,也许有人会问:自定义控件为啥直接新建一个"Silverlight用户控件"(如下图),那里面想怎么编辑就怎么编辑,不是更方便?

确实如此,不过“存在即合理”,既然MS把Silverlight模板化控件单独分出来,自然有它的道理,大家慢慢体会吧。

后记:文中所记内容纯属个人理解,不当或错误之处,欢迎指正,转载请注明出处(菩提树下的杨过)

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