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社区首页 >专栏 >C++编译与链接(0)-.h与.cpp中的定义与声明

C++编译与链接(0)-.h与.cpp中的定义与声明

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magicsoar
发布2018-02-06 11:06:21
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发布2018-02-06 11:06:21
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文章被收录于专栏:magicsoarmagicsoar

C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样

那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须在.cpp中定义,声明呢?

*以下所有的讨论都是在全局命名空间中(即不定义自己的namespace)下进行的

函数

1、在.h中只能声明函数,在.cpp中可以声明与定义函数

如果在.h中声明并定义一个函数,则该函数只能被#include一次,否则则会出现重定义错误

比如

1.h

代码语言:javascript
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#pragma once

void show()
{

}

a.cpp

代码语言:javascript
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#include "1.h"

b.cpp

代码语言:javascript
复制
#include "1.h"

error LNK2005: "void __cdecl show(void)" (?show@@YAXXZ) 已经在 a.obj 中定义 

所以要避免在头文件中定义函数

2、在不同.cpp中定义的函数原型(函数返回值,函数名称,函数参数)不能完全一样,

比如如果有在两个.cpp文件中均存在

void show(){};

会出现重定义错误

内联函数

为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义

注意这里的inline对于编译器来说只是建议性的,关于该内联函数被拒绝会在下一篇文章中介绍

typedef

在不同的cpp中可以一样

变量

1、在.h中只能声明,在.cpp中可以声明与定义一个变量

如果在.h中的定义一个变量,则该变量被include两次以上时则会出现重定义错误

2、在不同.cpp中定义的变量的名字与类型不同一样

常量

1、如果const常量是用常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义

2、如果const变量是用非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

3、不同cpp中以定义名字与类型一样的变量

static变量

1、在不同的cpp中可以定义名字与类型一样的变量

2、如果在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件

所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

例如

1.h

代码语言:javascript
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#pragma once

static int a = 5;

a.cpp

代码语言:javascript
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#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void showstatic()
{
    cout << "In a.cpp:" << a << endl;
    a = 1;
    cout << "In a.cpp:" << a << endl;
}

b.cpp

代码语言:javascript
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#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;


void showstatic();
int main()
{
    showstatic();
    cout << "In b.cpp:" << a << endl;
    system("pause");
}
image
image

static函数

在不同的cpp中可以定义函数原型一样的函数

不同的cpp中类的名字可以一样

类成员与函数

在.h中定义,所有成员必须在类中声明,在cpp中实现

非静态的常量整形数据成员不能就地初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

在类内部定义的成员函数将自动作为inline处理

在.h外部定义的函数需要加上inline说明

否则在被include多次时会出现重定义错误

1.h

代码语言:javascript
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#pragma once
#include <iostream>


class A
{
public:
    void show();
};
void A::show()//无inline
{
    std::cout << "hello" << std::endl;
}

a.cpp

代码语言:javascript
复制
#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;

b.cpp

代码语言:javascript
复制
#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;

error LNK2005: "public: void __thiscall A::show(void)" (?show@A@@QAEXXZ) 已经在 a.obj 中定义   

类的const成员

在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化

const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

代码语言:javascript
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#pragma once
class A
{
public:
    const int i=50;
};

error C2864: “A::i”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化    d:\我的资料库\documents\visual studio 2010\projects\fasd\fasd\1.h    5    1    fasd

类的静态的数据成员

不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义

(对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

类的静态的常量整形数据成员

可以就地初始化

代码语言:javascript
复制
class A
{
private:
    const static int i = 5;
};

模板(不考虑export)

模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

总结

是否可以在.h中定义

在不同.cpp中是否可以重名

特殊说明

函数

不可以,会出现重定义错误

不可以

内联函数

可以

可以

为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义

typedef

----------------------

可以

常量

可以

可以

1、常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义 2、非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

变量

不可以,会出现重定义错误

不可以(类型与名字)

static变量

可以

可以

在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件 所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

static函数

可以

可以

是否可以在.h中定义

是否可以就地初始化

特殊说明

可以

类数据成员

------------------

不可以

(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

类成员函数

------------------

----------------

在.h外部定义的函数需要加上inline说明 否则在被include多次时会出现重定义错误

类const数据

------------------

不可以

1、在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化 const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化 2、同类数据成员中的特殊说明

类的静态的数据成员

-------------------

不可以

不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义 (对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

类的静态的常量整形数据成员

------------------

可以

特殊说明

模板

模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

至于为什么会这样,与C++的编译和链接,和编译产生的目标文件(.obj),内部链接,外部链接有关,

我会在接下来的文章中向大家介绍

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