.Net多线程编程—误用点分析

1 共享变量问题

错误写法:

所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样。

1 public static void Error()
2 {
3             for(int i=0;i<10;i++)
4             {
5                 Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); });
6             }
7 } 

正确写法:

将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值。

1 public static void Right()
2 {
3             for (int i = 0; i < 10; i++)
4             {
5                 int temp = i;
6                 Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", temp); });
7             }
8 }

2 不要清理挂起任务所需资源

错误写法:

异步输出文本内容,所以在未使用完StreamReader的时候,变量sr已经离开它的作用域,调用Dispose方法。

1 public static void Error()
2 {
3             using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\说明.txt", Encoding.Default))
4             {
5                 Task.Run(() => { Console.WriteLine("输出:{0}",sr.ReadLine()); });
6             }
7 }

正确写法:

1 public static void Right()
2 {
3             using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\说明.txt", Encoding.Default))
4             {
5                 var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("输出:{0}", sr.ReadLine()); });
6                 task.Wait();
7             }
8 }

3避免锁定this,typeof(type),string

正确的做法:定义一个object类型的私有只读字段,锁定之。

4 关于WaitHandle.WaitAll的waitHandles的数目必须小于等于64个

 1 public static void Error()
 2 {
 3             ManualResetEvent[] manualEvents = new ManualResetEvent[65];
 4 
 5             try
 6             {
 7                 for (int i = 0; i < 65; i++)
 8                 {
 9                     var temp = i;
10                     Task.Run(() =>
11                     {
12                         manualEvents[temp] = new ManualResetEvent(false);
13                         Console.WriteLine("{0}", temp);
14                         manualEvents[temp].Set();
15                     });
16                 }
17                 WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
18             }
19             catch (Exception ae)
20             {
21                 Console.WriteLine(ae.Message);
22             }
23 }

5 无法捕获异常的情形

 1 try
 2 {
 3                 var task = Task.Run(() => { throw new Exception("抛异常"); });
 4                 //如果将下面这行代码注掉,则无法抛出异常
 5                 task.Wait();
 6 }
 7 catch(Exception ex)
 8 {
 9                 Console.WriteLine(ex.Message);
10 }    

6 是否该释放Task资源

建议调用Dispose,但不调用也不是一个严重的错误。

注意在Task任务处于某些状态时是不允许释放资源的,否则会报错。

 1 public static void CatchException()
 2 {
 3             try
 4             {
 5                 Console.WriteLine("开始");
 6                 var task = Task.Run(() =>
 7                 {
 8                     //throw new Exception("抛异常"); 
 9                 });
10                 //注掉下面这行代码,观察异常结果
11                 //task.Wait();
12                 task.Dispose();
13                 Console.WriteLine("结束");
14 
15             }
16             catch(Exception ex)
17             {
18                 Console.WriteLine(ex.Message);
19             }
20 }

7死锁演示

假设tsak1和task2都在获得第二个锁(对tsak1来说它请求的第二个锁是LockedObj2 ,而对task2来说则是LockedObj1 )之前成功获得了第一个锁,就会发生死锁。

 1 private static readonly Object LockedObj1 = new object();
 2 private static readonly Object LockedObj2 = new object();
 3 public static void LockShow()
 4 {
 5             var task1 = Task.Run(() => 
 6             {
 7                 lock (LockedObj1)
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("get LockedObj1");
10                     lock (LockedObj2)
11                     {
12                         Console.WriteLine("get LockedObj2....");
13                     }
14                 }
15             });
16 
17             var task2 = Task.Run(() =>
18             {
19                 lock (LockedObj2)
20                 {
21                     Console.WriteLine("get LockedObj2");
22                     lock (LockedObj1)
23                     {
24                         Console.WriteLine("get LockedObj1....");
25                     }
26                 }
27             });
28 }

多次运行可得下面两种结果:第一个图是未发生死锁的情形,第二个图是发生死锁的情形。

8 不要调用Thread.Abort方法。

Task没有提供Abort方法,使用新的TPL(.NET 4.0以后),不会想到这个问题,一般使用CancellationToken来控制取消任务。

9 确保共享变量是安全的

反复运行,可观察到不一样的结果,下图所示。

 1 public static void Func()
 2 {
 3             string s = "ASDFGH";
 4             Parallel.Invoke(
 5                 () => { s = s.Replace("A", "1"); s = s.Replace("S", "1s"); }, 
 6                 () => { s = s.Replace("A", "2"); s = s.Replace("S", "2s"); }, 
 7                 () => { s = s.Replace("A", "3"); });
 8 
 9             Console.WriteLine(s);
10 }

10 处理器超额申请与申请不足

 1 public static void Func()
 2 {
 3             ParallelOptions po = new ParallelOptions();
 4             //超额申请,处理器只有4个逻辑内核,结果设置并行度为10且是个逻辑内核均在工作,等待的任务数量大于0.
 5             po.MaxDegreeOfParallelism = 10;
 6 
 7             //申请不足,处理器有4个逻辑内核,却指定并行度为3,还有一个空闲的内核没有被占用(也有可能被其他线程占用,这里假设在指定并行度为3的情况下,另一个内核空闲)
 8             po.MaxDegreeOfParallelism = 3;
 9 
10             List<int> list = new List<int>();
11             Parallel.ForEach(list, po, m =>
12             {
13                 //业务
14             });
15 }

-----------------------------------------------------------------------------------------

时间仓促,水平有限,如有不当之处,欢迎指正。

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏大内老A

依赖注入[3]: 依赖注入模式

IoC主要体现了这样一种设计思想:通过将一组通用流程的控制权从应用转移到框架中以实现对流程的复用,并按照“好莱坞法则”实现应用程序的代码与框架之间的交互。我们可...

933
来自专栏码匠的流水账

聊聊kafka的partition分配

本文主要研究一下kafka的partition分配,主要是key到parition的映射,partition对consumer的分配,以及partition的r...

241
来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

程序猿的日常——JVM内存模型与垃圾回收

Java开发有个很基础的问题,虽然我们平时接触的不多,但是了解它却成为Java开发的必备基础——这就是JVM。在C++中我们需要手动申请内存然后释放内存,否则...

1639
来自专栏编码前线

详细介绍Java虚拟机(JVM)

  一个运行中的Java虚拟机有着一个清晰的任务:执行Java程序。程序开始执行时他才运行,程序结束时他就停止。你在同一台机器上运行三个程序,就会有三个运行中的...

705
来自专栏我是攻城师

高效读取大数据文本文件(上亿行数据)

3004
来自专栏猿人谷

Java的内存回收机制

 在Java中,它的内存管理包括两方面:内存分配(创建Java对象的时候)和内存回收,这两方面工作都是由JVM自动完成的,降低了Java程序员的学习难度,避免了...

1827
来自专栏函数式编程语言及工具

Akka(18): Stream:组合数据流,组件-Graph components

   akka-stream的数据流可以由一些组件组合而成。这些组件统称数据流图Graph,它描述了数据流向和处理环节。Source,Flow,Sink是最基础...

2176
来自专栏IT可乐

JVM 运行时的内存分配

  首先我们必须要知道的是 Java 是跨平台的。而它之所以跨平台就是因为 JVM 不是跨平台的。JVM 建立了 Java 程序和操作系统之间的桥梁,JVM 是...

1788
来自专栏大内老A

基于CallContextInitializer的WCF扩展导致的严重问题

WCF是一个具有极高扩展度的分布式通信框架,无论是在信道层(Channel Layer)还是服务模型层(Service Model),我们都可以自定义相关组件通...

1869
来自专栏跟着阿笨一起玩NET

从C#垃圾回收(GC)机制中挖掘性能优化方案

GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西...

172

扫描关注云+社区