JDK1.7新特性(3):java语言动态性之脚本语言API

简要描述:其实在jdk1.6中就引入了支持脚本语言的API。这使得java能够很轻松的调用其他脚本语言。具体API的使用参考下面的代码:

  1 package com.rampage.jdk7.chapter2;
  2 
  3 import java.io.FileWriter;
  4 import java.io.IOException;
  5 
  6 import javax.script.Bindings;
  7 import javax.script.Compilable;
  8 import javax.script.CompiledScript;
  9 import javax.script.Invocable;
 10 import javax.script.ScriptContext;
 11 import javax.script.ScriptEngine;
 12 import javax.script.ScriptEngineManager;
 13 import javax.script.ScriptException;
 14 import javax.script.SimpleBindings;
 15 
 16 /**
 17  * 简单的脚本引擎使用方法
 18  * 
 19  * @author zyq
 20  *
 21  */
 22 public class SimpleScriptAPI {
 23     public static void main(String[] args) throws ScriptException, IOException, NoSuchMethodException {
 24         SimpleScriptAPI simpleScriptEngine = new SimpleScriptAPI();
 25         
 26         // Part 1: 通用的脚本引擎用法
 27         ScriptEngine engine = simpleScriptEngine.getJavaScriptEngine();
 28         if (engine == null) {
 29             throw new RuntimeException("找不到JavaScript脚本执行引擎!");
 30         }
 31         engine.eval("var a = 12;");
 32         
 33         // Part 2: 不同脚本语言与java之间的对象绑定
 34         engine.put("name", "Alex");
 35         engine.eval("var message = 'hello ' + name");
 36         Object message = engine.get("message");
 37         System.out.println(message);         // hello Alex
 38         
 39         // 当然也可以通过SimpleBinds对象来进行变量绑定或者通过脚本引擎的createBindings方法
 40         Bindings bindings = new SimpleBindings();
 41         bindings = engine.createBindings();
 42         bindings.put("hobby1", "java");
 43         bindings.put("hobby2", "dota");
 44         engine.eval("var message2 = 'I like ' + hobby1 + ' and ' + hobby2", bindings);
 45         // 使用binding来绑定的变量只能在脚本语言内部是使用,java语言内获取不到对应的变量
 46         System.out.println(engine.get("message2"));        // null 
 47         System.out.println(engine.get("hobby1"));        // null
 48         System.out.println(engine.get("hobby2"));        // null
 49         engine.put("hobby1", "java");
 50         engine.put("hobby2", "dota");
 51         engine.eval("var message2 = 'I like ' + hobby1 + ' and ' + hobby2"); 
 52         System.out.println(engine.get("message2"));   // I like java and dota
 53         System.out.println(engine.get("hobby1"));      // java
 54         System.out.println(engine.get("hobby2"));      // dota
 55         
 56         // Part 3: 脚本执行上下文
 57         // ScriptContext的setReader/setWriter/setErrorWriter可以分别设置脚本执行时候的输入来源,输出目的地和错误输出目的地
 58         ScriptContext context = engine.getContext();
 59         context.setWriter(new FileWriter("output.txt"));
 60         engine.eval("var a = 13");
 61         // ScriptContext中也有setAttribute和getAttribute方法来自定义属性。属性有不同的作用域之分。
 62         // 每个作用域都以一个对应的整数表示其查找顺序,该整数越小,说明查找时的顺序更优先。
 63         // 因此在设置属性时需显示的指定所在的作用域,在获取属性的时候可以指定查找的作用域。也可以选择根据作用域优先级
 64         // 自动进行查找。
 65         // 但是脚本执行上下文所能包含的作用域可以通过 getScopes 方法得到而不能随意指定
 66         System.out.println(context.getScopes());        // [100, 200]
 67         // ScriptContext预先定义了两个作用域: ENGINE_SCOPE(当前脚本引擎) 和 GLOBAL_SCOPE(从同一引擎工厂创建出来的所有脚本引擎),前者的优先级更高
 68         context.setAttribute("name", "Alex", ScriptContext.GLOBAL_SCOPE);
 69         context.setAttribute("name", "Bob", ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
 70         System.out.println(context.getAttribute("name"));        // Bob
 71         // ScriptContext的setbindings方法设置的语言绑定对象会影响到ScriptEngine在执行脚本时的变量解析。
 72         // ScriptEngine的put和get方法所操作的实际上就是ScriptContext中作用域为ENGINE_SCOPE的语言绑定对象。
 73         // 从ScriptContext中得到语言绑定对象之后,可以直接对这个对象进行操作。如果在ScriptEngine的eval中没有
 74         // 指明所使用的语言绑定对象,实际上起作用的是ScriptContext中作用域为ENGINE_SCOPE的语言绑定对象。
 75         Bindings binding1 = engine.createBindings();
 76         binding1.put("name", "Alex");
 77         context.setBindings(binding1, ScriptContext.GLOBAL_SCOPE);
 78         Bindings binding2 = engine.createBindings();
 79         binding2.put("name", "Bob2");
 80         context.setBindings(binding2, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
 81         System.out.println(engine.get("name"));        // Bob2
 82         Bindings binding3 = context.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
 83         binding3.put("name", "Alex2");
 84         System.out.println(engine.get("name"));        // Alex2
 85         context.setAttribute("name", "Bob3", ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
 86         System.out.println(engine.get("name"));        // Bob3
 87         
 88         // Part 4: 脚本的编译
 89         // 脚本语言一般是解释执行的,脚本引擎在运行时需要先解析脚本之后再执行。一般来说
 90         // 通过解释执行的方式运行脚本的速度比先编译再运行会慢一些。所以对于需要多次执行的脚本,我们
 91         // 可以选择先编译,以防止重复解析。不是所有的脚本语言都支持对脚本进行编译,如果脚本支持
 92         // 编译,他会实现 javax.script.Compilable接口。编译的结果用CompiledScript来表示。
 93         if (engine instanceof Compilable) {
 94             CompiledScript script  = ((Compilable) engine).compile("var a = 12; b = a * 3;");
 95             script.eval();
 96         }
 97         
 98         // Part 5: 方法调用
 99         // 有些脚本引擎允许使用者单独调用脚本中的某个方法。支持这种调用方法的脚本引擎可以实现
100         // javax.script.Invocable 接口。通过Invocable接口既可以调用脚本中的顶层方法,也可一
101         // 调用对象中的成员方法。如果脚本中的顶层方法或者对象中的成员方法实现了java中的接口,
102         // 可以通过Invocable接口中的方法来获取及脚本中对应的java接口 的实现对象。这样就可以
103         // 在java中定义借口,在脚本中实现接口。程序中使用该接口的其他部分代码并不知道接口是
104         // 由脚本来实现的。
105         String scriptText = "function greet(name) {return 'hello ' + name; }";
106         engine.eval(scriptText);
107         Invocable invocable = (Invocable) engine;
108         System.out.println(invocable.invokeFunction("greet", "Alex"));  // hello Alex
109         // 如果调用的是脚本中对象的成员方法,则需要用invokeMethod.
110         scriptText = "var obj = {getGreeting: function(name) {return 'hello ' + name;}};";
111         engine.eval(scriptText);
112         Object scope = engine.get("obj");
113         System.out.println(invocable.invokeMethod(scope, "getGreeting", "Bob"));  // hello Bob
114         // 在脚本中实现接口
115         scriptText = "function getGreeting(name) {return 'Hello ' + name;}";
116         engine.eval(scriptText);
117         Greet greet = invocable.getInterface(Greet.class);        // 接口必须是public类型的
118         System.out.println(greet.getGreeting("KiDe"));
119     }
120 
121     private ScriptEngine getJavaScriptEngine() {
122         ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
123         // PS: 通过脚本引擎管理者来获取对应引擎,有三种方法:一是通过getEngineByName(这时只能是 javascript 或者
124         // JavaScript)
125         ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
126         // 第二种方法是通过 getEngineByExtension (这时候只能是全小写的js)
127         // engine = manager.getEngineByExtension("js");
128         // 第三种方法是通过 getEngineByMimeType (这时候也必须是全小写的 text/javascript)
129         // engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
130         
131         return engine;
132     }
133 }
1 package com.rampage.jdk7.chapter2;
2 
3 public interface Greet {
4     String getGreeting(String name);
5 }

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏Golang语言社区

Golang import下划线的作用

import的作用是导入其他package,但是今天在看beego框架时看到了import 下划线,不知其意,故百度而解之。   import 下划线(如:im...

3896
来自专栏偏前端工程师的驿站

WebComponent魔法堂:深究Custom Element 之 标准构建

前言  通过《WebComponent魔法堂:深究Custom Element 之 面向痛点编程》,我们明白到其实Custom Element并不是什么新东西,...

17310
来自专栏Coding01

看 Laravel 源代码了解 Container

自从上文《看 Laravel 源代码了解 ServiceProvider 的加载》,我们知道 Application (or Container) 充当 Lar...

1395
来自专栏全栈之路

golang教程

这里有两个关键点。 - 其一是defer关键字。defer语句的含义是不管程序是否出现异常,均 在函数退出时自动执行相关代码。 - 其二是Go语言的函数允许返回...

1462
来自专栏Crossin的编程教室

【Python 第22课】 函数应用示例

前两课稍稍介绍了一下函数,但光说概念还是有些抽象了,今天就来把之前那个小游戏用函数改写一下。 我希望有这样一个函数,它比较两个数的大小。 如果第一个数小了,就输...

2657
来自专栏java一日一条

序列化和反序列化漏洞的简单理解

便于保存在内存、文件、数据库中;反序列化即逆过程,由字节流还原成对象。Java中的ObjectOutputStream类的writeObject()方法可以实现...

822
来自专栏java达人

JSP中文乱码的产生原因及解决方案

JSP中文乱码的产生原因及解决方案在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题,可能一直困扰着大家,现在把JSP开发中遇到的中文乱码的问题及解决办法写出来供大家...

2186
来自专栏IT派

Python 的异步 IO:Asyncio 简介

所谓「异步 IO」,就是你发起一个 IO 操作,却不用等它结束,你可以继续做其他事情,当它结束时,你会得到通知。

613
来自专栏陈树义

【Struts】Struts框架配置详解

1.首先将所必须的Jar包放到项目的WebRoot/WEB-INF/lib目录下。 如果你没有这些Jar文件,你可以到Struts官网上下载:http://st...

3397
来自专栏程序员的SOD蜜

C#中?与??的区别

起初我也不知道C#中有??操作符,今天张鹏在查看我的MVC示例程序的时候问了这个问题,检查代码后发现,下面的代码是VS2010在生成MVC应用程序自己添加的: ...

2167

扫码关注云+社区