前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【Pygame 第12课】 屡败屡战

【Pygame 第12课】 屡败屡战

作者头像
Crossin先生
发布2018-04-16 14:37:01
7670
发布2018-04-16 14:37:01
举报

打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。

要显示分数,首先得有一个变量记录分数:

score = 0

当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:

def checkHit(enemy, bullet):

if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (

bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()

):

enemy.restart()

bullet.active = False

#增加返回值

return True

return False

在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:

for b in bullets:

if b.active:

for e in enemies:

#击中敌机后,分数加100

if checkHit(e, b):

score += 100

b.move()

screen.blit(b.image, (b.x, b.y))

这样,就用score记录了游戏中的分数。

在pygame中要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:

font = pygame.font.Font(None, 32)

None表示使用默认字体,32是字号。

然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:

text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))

screen.blit(text, (0, 0))

(0,0)是屏幕左上角的位置。

当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。

为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:

#判断在gameover状态下点击了鼠标

if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

#重置游戏

plane.restart()

for e in enemies:

e.restart()

for b in bullets:

b.active = False

score = 0

gameover = False

当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。

好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。

源代码文件见论坛crossin.me

面向零基础初学者的编程课

每天5分钟,轻松学编程

回复『 p 』查看python课程

回复『 g 』查看pygame课程

回复『 t 』查看习题

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2013-09-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Crossin的编程教室 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档